Compétences mushs
Liste des compétences
Nom | Niveau d'obtention | Détails |
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Anonyme | 2 | Apparait comme humain dans la barre d'équipage tant qu'il est en vie. Le Document d'un Traqueur détecte quand même s'il reste des mush et peut toujours être imprimée. L'effet de la compétence Panique tiens compte des anonymes. |
Bacterophilie | 10 | Pour 2 vous pouvez donner une maladie à un équipier.Donne la possibilité de 2 Rendre Malade un autre personnage. Cette action provoque une maladie au hasard parmi Acouphènes Extrême, Grippe, Infection fongique, Rhume, peut-être d'autres. Ne fait rien si la maladie est déjà là. |
Cauchemardesque | 8 | Pour 0, vous pouvez déclencher des cauchemards chez un joueur allongé. Celui-ci ne bénéficiera plus des bonus du sommeil.Donne l'action 2 Créer Cauchemar qui supprimera le bonus de que devrait offrir le statut Allongé d'un autre personnage. L'effet dure jusqu'à ce qu'elle se lève, après quoi elle peut se reposer normalement. |
Conspirateur | 15 | Vous pouvez accéder au BIOS de NERON même si vous n'êtes pas Administrateur. |
Contact Déprimant | 4 | Pour 2 vous pouvez faire perdre 2 à un équipier.2 Déprimer La victime perd immédiatement 2 et le voit dans son registre. On ne sait pas quand la victime est à 0. |
Cuisine Fongique | 1 | Vous pouvez créer une Ration Piégée en mélangeant un Spore et une Ration pour 1.Donne la possibilité de 1+ 1 Contaminer certaines denrées alimentaires. Voir Détails. |
Dépression de Néron | 17 | Pour 3 vous pouvez embrouiller Néron au prochain cycle, ce qui modifie aléatoirement ses réglages.Permet de provoquer une 3 dépression de NERON qui, au prochain changement de cycle, modifiera de manière aléatoire les réglages du BIOS, sauf l'entrave DMZ. Utilisable n'importe où. |
Dialoguiste | 9 | Une fois par jour. Pour 2, vous pouvez effacer tous les logs d'une salle. L'enregistrement des logs se fera à nouveau à partir du prochain cycle.2 Effacer les logs efface intégralement le Registre d'une salle qui n'affiche plus que Les archives sont toutes brouillés… Qui a fait mumuse avec les senseurs encore !?jusqu'à la fin du cycle. Après quoi il reprend normalement, sans autre anomalie que l'absence des cycles précédents. |
Doigt De Fée | 12 | Vos actions monter et démonter sont discrètes.Installer ou Enlever une Caméra devient une action discrète au lieu d'être publique. La caméra manipulée ne détecte pas sa propre manipulation. En devenant des actions discrètes et non plus publiques, elles s'affichent en rouge dans le registre si d'autres personnages sont présents dans la même pièce. |
Dur-à-Cuir | 3 | Chaque dégât de combat qui vous est infligé est réduit d'un point.Fonctionne pour les agression entre joueurs et les événements Combat en Exploration. Se cumule avec l'Armure de Plastenite La protection peut être détectée par les messages de lutte au corps-à-corps. |
Esprit du Mycéllium | 11 | Tant que vous êtes en vie, les mush peuvent produire 1 Spore de plus par jour.Cumulable s'il y en a plusieurs. A la place, en mode bataille fongique, vous avez 25% de chance de doubler chaque création de spore.Sans effet, puisqu'il s'agit d'un mode de casting qui n'a jamais été rendu disponible. |
Fertile | 11 | Chaque jour, vous pouvez vous extirper un spore gratuitement.Extirper puis prendre la compétence ne donne pas le spore gratuit du jour. La limite est liée au personnage, elle est donc réutilisable après transfert. |
Gelée Verte | 5 | Pour, vous pouvez provoquer la casse d' un objet electroniques. Celui-ci mettra plusieurs cycles avant de se dégrader.Donne l'action 1 Engluer. |
Infecteur | 14 | Vous permet de Poinçonner une fois de plus chaque jour. |
Moisification de masse | 18 | Unique : Pour 2 et 2 spores vous pouvez enlever 2 à chaque membre d'équipage et provoquer un état de saleté.Permet l'action 2 + 2 Moisification de Masse Lors de l'utilisation de l'action, le vaisseau tremble et la pièce devient brièvement verte. Tout l'équipage gagne le statut Sale et perd 2 |
Ninja | 9 | Vos attaques de corps-à-corps deviennent des actions anonymes.Remplace le nom de l'auteur par "Quelqu'un". |
Phagocytose | 1 | Pour 0, vous pouvez dévorer un Spore ce qui vous rend 4 et 4.Donne l'action 1 Phagocyter qui permet de récupérer de la santé et de l'énergie. |
Piège Moisi | 7 | Pour 1, le joueur ciblé deviendra sale dans 1 à 4 cycles1 Moisifier un autre personnage permet de lui faire gagner le statut Sale (même s'il porte le Tablier intachable ou qu'il a la compétence Méticuleuse) dans un délai de 1 à 4 cycles. |
Piégeur | 5 | Pour 1, vous pouvez piéger une Pièce avec un Spore. Si quelqu'un manipule un objet ou un équipement de la pièce, elle sera Infectée. Si c'est un Mush (ou vous-même), le spore est perdu.1+ 1 Piéger pièce transfère un spore en réserve dans la pièce. Le piège ainsi mis en place peut être déclenché par la plupart des actions (même simple accès ou sans conséquence) sur tout objet (même invisible) ou équipement (même patrouilleurs). N'est pas déclenché par la seule consultation (sans manipulation) du contenu d'une Etagère, la consultation de la mini-carte, ni sur le distributeur. |
Piratage radio | 13 | Pour 3 vous pouvez brouiller les communications d'un joueur possédant un Talky-Walky. Ceci casse son Talky-Walky et vous permet d'écrire à sa place jusqu'a ce qu'il ce soit exprimé à nouveau.3 Pirater un autre personnage permet de communiquer sur le canal Global sous l'identité de sa victime. Voir Détails |
Portier | 7 | Chaque jour, vous pouver Saboter une Porte gratuitement.Saboter : Porte |
Pyromane | 16 | 4 Mettre le feu cause un incendie dans la pièce, immédiatement annoncé par NERON. |
Résistance à l'Eau | 6 | Se doucher ne vous fait perdre aucun . |
Saboteur | 3 | Vos chances de succès pour le Sabotage d'équipement sont doublées. |
Traitre | 2 | Probabilités de résultats négatifs dans les expéditions auxquelles vous participez sont multipliées par 2.Influence tous les effets à tendance négative. Ne se cumule pas s'il y a plusieurs Traitres. Agit même si Bloqué dans le vaisseau. |
Transfert | 6 | Unique : Vous pouvez vous glisser dans la peau d'un autre joueur humain. Celui-ci doit être infecté au moins une fois. Il se retrouvera alors dans votre corps… et risque d'alerter ses congénères. Les scores de seront échangés.Permet de Se Transférer dans un autre personnage. Voir Détails |
Détails
Cuisine Fongique
La compétence Cuisine Fongique permet de transférer un Spore en réserve dans n'importe quel Consommable. Plusieurs spores peuvent être transférés dans une même nourriture et contaminer d'autant à sa consommation.
Les mush verront les consommables contaminés s'empiler à part, avec l'attribut Contaminée. Les humains ne verront aucune différence, mais en prendre ou consommer dans une pile utilisera en priorité les consommables contaminés.
Un consommable contaminé le reste indépendamment des éventuels changements d'attributs : les spores restent présents même si le consommable gagne ou perd l'attribut Congelé et peu importe son niveau de Dégradation. En revanche, ce n'est pas le cas s'il est transformé en un autre consommable : tous les spores disparaissent d'un Steak alien transformé en Ration standard et d'une Ration standard transformée en Ration cuisinée.
Le spore infectera la personne qui consommera. Si cette personne est Immunisé ou Mush, le spore est perdu.
Transfert
Le Transfert échange purement et simplement le personnage joué, et quasiment tout le reste avec. La cible doit être infectée par au moins un Spore, et ne peut donc être ni un Mush ni Immunisé.
Éléments échangés
Les éléments suivants sont liés aux personnages et sont donc échangés entre les joueurs lors du transfert.
- Le triomphe et les effets des actions réalisées :
- les points d'action restant : Point d'Action, Point de Mouvement et points d'action spéciaux ;
- l'efficacité réduite suite à participation ;
- la réussite améliorée suite à échec(s) ;
- les limites d'actions journalières et par partie (les fleurts, les missions du commandant, l'utilisation de la compétence Fertile, le bonus de moral de Schrödinger, etc) ;
- l'historique des actions révélées par Bourreau, Pressentiment et probablement Confident ;
- les historiques d'actions et triomphes de page de Fin ;
- l'attribution des contaminations ou conversions par la compétence Piégeur ou la conversion de Schrödinger, avec le gain de triomphe associé bien que n'étant plus mush (il est d'ailleurs possible de gagner du triomphe en se contaminant soi-même) ;
- les appréciations données en fin de partie.
- L'inventaire et certains éléments payants :
- dont Talkie-walkie/Traqueur ou iTrakie®©, quel que soit le mode de jeu de la cible et du mush au moment du transfert ;
- la visibilité des objets Caché ;
- le Style actif ;
- le contenu du Distributeur.
- La santé et les attributs des personnages :
- les Point de Vie, Point de Moral, Satiété, etc ;
- les Statuts, sauf les Spores (Inactif et Grand Inactif sont un peu à part, car le transfert réveille la victime qui perd ces statuts juste avant le changement de corps) ;
- si la victime avait le moral à 0, le mush peut mourir de Dépression fatale comme les humains ;
- si le Mush n'avait pas mangé, la victime peut être Affamé ;
- les et n'étant pas modifiés, si l'un avait le mode or et pas l'autre, un personnage peut avoir temporairement plus que son maximum théorique de vie ou moral. Toute modification (gain ou perte) restaure cette limite ;
- les Titres ;
- l'emplacement de compétence gagné par Apprentron (la compétence est perdue).
- Le Tchat :
- les canaux privés, et donc tout leur contenu ;
- les favoris et le marquage des nouveaux messages.
Éléments conservés
Les éléments suivants sont liés aux joueurs et sont donc gardés lors du transfert.
- L'expérience et la plupart des éléments payants :
- les vanités activées ;
- le Mode or/argent/bronze, incluant : le débit des jours, le double gain d'Expérience, le nombre d'emplacements de compétence, le maximum de Point de Vie et Point de Moral ;
- le niveau du personnage joué, et les compétences débloquées avec.
- Les compétences mush, avec la limite par partie d'utilisation de Transfert.
Éléments perdus
Les éléments suivants sont perdus pour les deux joueurs lors du transfert.
- Les Spores, qu'ils soient en réserve (auteur) ou infectants (cible).
- Les compétences humaines choisies (les objets générés par l'activation des compétences Paranoïaque, Main verte et Robotique n'étant pas liés à ces dernières, ils continuent d'exister après la disparition de ces compétences et peuvent même être à nouveau obtenus si ces compétences sont re-sélectionnés).
Piratage radio
La compétence Piratage radio permet de parler sur le canal Général sous l'identité d'un autre personnage (qu'il soit humain ou mush). Il n'est toutefois plus possible pour l'auteur de l'action de parler en son nom propre, tant que l'effet est actif. Cet effet reste actif jusqu'à ce que la victime du piratage répare son Talkie-walkie/iTrakie®©.
En plus de ce principe de base, le piratage radio a les quelques effets suivants.
- La victime :
- peut toujours parler en canal privé, cela ne coupe pas l'effet ;
- peut toujours parler en canal mush, cela ne coupe pas l'effet ;
- peut parler sur le canal général depuis le Pont sans réparer son talky, cela coupe l'effet et lui fait quitter ses canaux privés.
- Le pirate :
- n'a aucun moyen autre que de parler pour savoir si le piratage est toujours actif ;
- n'a aucun moyen de rétablir sa parole normale si la victime ne répare pas son Talkie-walkie/iTrakie®© ou ne parle pas depuis le Pont ;
- parle en son propre nom en canal privé ou mush.