Compétences humaines

Liste des compétences

NomMoyens d'obtentionMushBonusDétails
AbnégationAbnégation Janice niv.6 Retenue Si votre moral tombe à 0, vous ne mourrez pas, mais vous perdez 1 par cycle.
ApprentissageApprentissage Stephen niv.5 Retenue Vous accorde l'action Apprentissage qui permet de copier la compétence d'un joueur présent dans la pièce, une fois par partie.
L'action 1 Apprentissage ouvre un panneau pour choisir l'une des compétences humaines présente dans la pièce. La compétence choisie est alors copiée et remplace Apprentissage. On ne peut apprendre de compétence déjà possédée, mais il n'y a pas d'autre limite.
Fermer le panneau de choix annule la tentative mais ne rend pas le .
Si on passe de mode or avec plus de 2 compétences à mode argent, on ne peut plus valider de choix.
Si l'on devient mush puis choisit Apprentissage, le jeu semble proposer même des compétences qu'on a déjà.
ArrivisteArriviste Stephen niv.3 Perdue +5 lorsque vous gagnez un titre pour la première fois. Permet d'obtenir 5 la première fois que l'on gagne chacun des trois titres (autrement dit, l'effet s'active la première fois que l'on devient Commandant, il s'active encore la première fois que l'on devient Admin NERON, mais ne s'active pas si l'on obtient une deuxième fois le titre de Commandant après l'avoir perdu).
AstrophysicienAstrophysicien Frieda niv.1
Gioele niv.4
Kuan Ti niv.3
Apprentron
Retenue Accélération du processeur
Détecteur à onde de probabilité
L'action Scanner Une Planète coûte 1 de moins.
+1 Secteur découvert lors des analyses de surface.Un secteur supplémentaire découvert à chaque action d'analyse, lors de l'Analyse d'une planète découverte.
BiologisteBiologiste Finola niv.1
Ian niv.2
Paola niv.4
Apprentron
Retenue Conduite Oxygénées
Lavabo opportun
Recherches
Peut lire les propriétés des médicaments.
+4% de bonus sur chacune des Recherches du Laboratoire.
N'est pas bloqué par le Verrou recherches.
BotanisteBotaniste Hua niv.2
Ian niv.1
Apprentron
Retenue Couveuse hydroponique
Hydropots supplémentaires
Lampes à chaleur
Peut lire les propriétés des fruits.
Peut lire les propriétés des plantes.
Peut effectuer des greffes. Tout le monde peut greffer, même sans cette compétence.
+2 Point de Jardinage par jour (points d'action Jardinage).
Expédition : L'évènement Récolte donne un fruit de plus. En expédition, le bonus obtenu par cette compétence est cumulable s'il y a plusieurs Botanistes.
BourreauBourreau Chao niv.4 Retenue Donne l'action 1 Torturer, qui fait perdre 1 à la cible puis soit :
  • Révèle autant de ses dernières actions qu'il lui manque de (par rapport à son maximum, malus compris), de la plus récente à la plus ancienne, dans la limite du nombre depuis le début de partie.
Seul l'auteur sait ce qu'il fait et obtient, la victime ne voit que sa perte de vie, les autres ne voient rien.
La perte de vie est indépendante de l'armure, ne fait pas se lever, et peut causer la mort Blessures....
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CaféinomaneCaféinomane Gioele niv.3 Sans effet Torréfacteur à fission +2 lorsqu'il consomme un Café. En regagne 4 au lieu de 2.
CanonnierCanonnier Paola niv.6 Retenue Double les dommages lors de vos tirs aux Tourelles.
Double vos chances de toucher aux Tourelles de 50%.
ConcepteurConcepteur Kuan Ti niv.1
Raluca niv.5
Retenue Rafistolage Général +2 par jour (points d'action Projets NERON). N'est pas bloqué par le Verrou projets.
ConfidentConfident Andie niv.4 Retenue Une fois par jour, les autres joueurs peuvent se confier à vous, en faisant cela, ils vous révèlent leurs X dernières actions où X est votre quantité de Moral et gagnent ainsi 2.
Donne aux autres personnages, sur le confident, l'action 1 Papoter
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CréatifCréatif Roland niv.6
Stephen niv.6
Retenue Rafistolage Général Chacun de vos échecs a 50% de chance de vous rendre 1 Fonctionne sur les actions payantes seulement.
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CuistotCuistot Stephen niv.1
Apprentron
Retenue Distributeur pneumatique de nourriture Peut lire les propriétés des aliments.
Peut lire les propriétés des fruits.
+4 par jour (points d'action Cuisiner).
DétachéDétaché Raluca niv.2 Sans effet Vous ne perdez pas de (Point de Moral) lorsqu'un équipier meurt.
Pas de risque de maladie psy si vous êtes témoin d'un décès.
DévotionDévotion Andie niv.2 Retenue Vous gagnez 3 de plus quand vous acceptez une mission.
DiplomatieDiplomatie Finola niv.4
Janice niv.4
Apprentron
Retenue En Exploration, empêche l'évènement Combat. Pas les autres évènements négatifs.
Donne accès à l'action 1 Cesser le feu, qui empêche toute action agressive dans la pièce. L'effet dure 3 cycles, il est interrompu si l'auteur se déplace.
ExpertExpert Andie niv.5 Retenue Vos réussites aux actions sont améliorées de 20% mais les blessures et les salissures le sont aussi.
Expert radioExpert radio Frieda niv.5
Janice niv.5
Paola niv.1
Apprentron
Retenue Détecteur à onde de probabilité
Détecteur d'anomalie
Détecteurs de pistons défectueux
Détecteurs d'incendie
Radar à onde spatiale
Terminaux auxiliaires
Double efficacité pour établir le contact vers Sol.
Améliore les tentatives de contact de Sol des équipiers dans la même pièce de 50%
FrugivoreFrugivore Ian niv.6 Sans effet Vous gagnez 2 supplémentaire quand vous mangez des fruits aliens, 1 pour les bananes.
FuyantFuyant Chun niv.4 Retenue
(Chun ne peut pas être Mush, mais Apprentissage peut la copier)
Les attaques de corps-à-corps reçoivent une pénalité de 25%.
Autrement dit, la probabilité de réussite d'une Agression reçue est multipliée par 0,75. Cette pénalité s'applique seulement sur la probabilité de réussite d'une attaque, pas sur les dégâts infligés si elle est réussie.
Vous pouvez vous déplacer quels que soient les Gardiens présents dans la pièce.
GénieGénie Raluca niv.4 Retenue Peut achever une fois par partie une Recherche, un Projet, ou une Réparation.
L'action Coup De Génie donne le statut Coup de Génie, utilisé à la première action valable.
HygiénisteHygiéniste Derek niv.5 Sans effet Vous avez 50% de chance d'être insensible aux contaminations par le Mush.
Vous avez 50% de résistance aux maladies physiques.
InfirmierInfirmier Chun niv.2
Finola niv.3
Retenue +1 chaque jour (point d'action Soin gratuite).
Peut lire les propriétés des médicaments.
InformaticienInformaticien Eleesha niv.4
Frieda niv.4
Janice niv.2
Terrence niv.5
Apprentron
Retenue Accélération du processeur
Participation de NERON
Rapatriement magnétique
Terminaux auxiliaires
+2 par jour (points d'action Informatique) Voir détails.
Double la Réussite au Bidouilleur. (pas documenté, mais % visible)
IntimidantIntimidant Chao niv.6 Retenue Pour 1, Permet d'intimider un joueur. Celui ci perd 2 PA et 4 PM.
Donne l'action 1 ??? Nom inconnu. Pas agressif, ne requiert pas d'arme de tir.
LeaderLeader Jin Su niv.1
Kuan Ti niv.5
Retenue Accorde l'action Discours enflammé qui permet d'augmenter le Moral () des équipiers. 2 Discours enflammé Prononce un discours au hasard rendant 2 à chaque coéquipier dans la pièce. Voir détails
LethargieLethargie Chun niv.5 Retenue
(Chun ne peut pas être Mush, mais Apprentissage peut la copier)
Si vous restez allongé pendant 4 cycles au moins vous gagnez * 1 supplémentaire en vous levant. En fait si on reste allongé sans se lever, à partir du 5ème cycle on gagne 1 de plus par cycle.
La capacité maximum de votre jauge de est doublée. Augmenté de 12 à 24, auquel s'ajoute le bonus éventuel de l'Isolateur phonique qui n'est pas doublé.
LogistiqueLogistique Jin Su niv.5
Paola niv.2
Apprentron
Retenue A chaque cycle un est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle Fonctionne même en Exploration et sur les inactifs ou mutés.
LutteurLutteur Chao niv.3
Derek niv.2
Retenue Vos attaques de corps-à-corps infligent 2 dégats supplémentaires. Ne fonctionne pas avec le Couteau ; bonus perdu si Muté.
Vous disposez de l'action Mettre à la porte. Donne l'action 2 Mettre à la porte, qui déplace l'équipier dans une pièce voisine, sans que ça lui coûte de . L'action devient 1 Mettre à la porte si l'équipier a le statut Grand inactif.
Main verteMain verte Ian niv.4 Retenue Commence la partie avec deux pots supplémentaires. Obtenus en même temps que la compétence.
Les greffes de la Main Verte commencent avec un cycle de maturation court Gain exact inconnu
MédecinMédecin Finola niv.2
Apprentron
Retenue Recherches Les actions Soins font gagner 2 supplémentaires. (pas par les Bandage)
Peut effectuer des Opérations. Donne l'action Chirurgie pour guérir les plaies des autres personnages.
Peut lire les propriétés des médicaments.
+4% de bonus sur chacune des Recherches du Laboratoire. N'est pas bloqué par le Verrou recherches.
MétaloMétalo Terrence niv.6 Retenue Si vous vous trouvez dans un Stockage, Pour 0, vous avez une chance de trouver des débris voir mieux. Dans les stockages, donne l'action Fouiner (75%) qui permet d'obtenir l'un des objets suivants : Débris plastique, Débris métallique, Ration standard, Capsule d'Oxygène, Capsule de fuel. Les ratés sont mal gérés et pas décomptés.
MéticuleuseMéticuleuse Finola niv.5 Retenue Vous ne vous salissez jamais accidentellement en effectuant des actions sur le vaisseau. Équivaut au port permanent d'un Tablier intachable, en conséquence ne marche pas contre les évènements Super salissants.
MotivateurMotivateur Derek niv.4 Retenue 2 Discours barbantPrononce un discours barbant au hasard rendant 2 à chaque coéquipier dans la pièce. La description dit 3 à tort.
Voir détails
MycologisteMycologiste Ian niv.3 Perdue Lorsque vous soignez un équipier, il perd automatiquement un spore. Agit également sur les spores en réserve d'un mush.
ObservateurObservateur Eleesha niv.3 Retenue L'action Fouiller vous coûte un de moins.(donc gratuite, si aucun trouble ou plaie)
Vous avez 25% de chance de détecter les actions discrètes de votre pièce. Voir détails
Oeil fouOeil fou Chao niv.5 Retenue Les Agressions coûtent 2 de plus sur cette personne.
OptimisteOptimiste Kuan Ti niv.2
Roland niv.5
Sans effet L'optimiste perd un de moins par jour.
PaniquePanique Gioele niv.5 Perdue Vous gagnez 1 et un 1 supplémentaires à chaque cycle tant que le Mush contrôle 50% ou plus de l'équipage. En fait, plus de 50%, Anonyme(s) compris.
ParanoïaqueParanoïaque Gioele niv.2 Retenue Commence avec deux Caméras supplémentaires. Obtenues en même temps que la compétence. À confirmer : Si l'inventaire est plein, la première caméra tombe et s'installe toute seule. La seconde tombe dans l'étagère.
Parfum antiqueParfum antique Frieda niv.6 Retenue A chaque douche, vous gagnez une immunité de 2 cycles contre les infections Autrement dit, donne le statut Immunisé pendant 2 cycles.
PersécuteurPersécuteur Gioele niv.6 Retenue Permet l'action 1 Anathème, qui donne le statut Paria.
  • Indisponible s'il y a déjà un Paria.
  • Marche sur Chun.
  • Si le persécuteur est mush, pas d'effet sur son .
  • Si le persécuteur est humain :
    • Si le paria meurt en mush, le persécuteur gagne 8.
    • Si le paria meurt en humain, le persécuteur perd 8.
PersévérantPersévérant Eleesha niv.2
Hua niv.5
Retenue En cas d'échec sur une action, le % de chance de réussite augmente plus vite.
PhysicienPhysicien Raluca niv.1 Retenue Bouclier plasma
Coursives blindées
Couveuse hydroponique
Filet magnetique
Propulseur Antigrav
Propulseur de décollage
Pulsateur inversé
Réservoir de Teslatron
Torréfacteur à fission
PILGRED
Un (point d'action de réparation de PILGRED) supplémentaire par jour.
PilotePilote Andie niv.1
Frieda niv.2
Hua niv.1
Jin Su niv.2
Roland niv.2
Terrence niv.3
Apprentron
Retenue Agrandissement de la cale
Canon blaster
Filet magnetique
Portail de décollage extra-large
Propulseur Antigrav
Propulseur de décollage
Réducteur de traînée
Utilise des Tactiques De Pilotage.
Ne rate jamais les atterrissages et décollages.
N'est pas bloqué par le Verrou pilotage.
PoliticienPoliticien Kuan Ti niv.6 Retenue UNIQUE : Pour 3, vous pouvez déclarer un Putsch au Nexus. Au prochain cycle, NERON vous considérera comme le leader du Daedalus.. Donne l'action 3 PUTSCH !!, utilisable sur n'importe quel équipement ou objet du Nexus, qui déplace l'auteur en tête de liste pour le titre Commandant.
Si copiée, le second putscheur passe #1, repoussant le premier putscheur en #2.
PolymathePolymathe Eleesha niv.6 Retenue +2 canaux privés accessibles.
+1 par jour (points d'action Informatique). Voir détails
-10% à toutes vos tentatives d'action.
PolyvalentPolyvalent Andie niv.3 Retenue Vous êtes considéré comme Botaniste, Diplomate et Biologiste mais ne disposez pas de leur actions et ressources. Donne les accès et les bonus passif des compétences Botaniste, Diplomatie, et Biologiste, mais pas leurs actions ni points d'actions spéciaux. Empêche de lire un apprentron de ces compétences. Par contre, on peut d'abord lire l'apprentron puis choisir Polyvalent, mais cela n'offre aucun effet ou bonus supplémentaire.
PompierPompier Derek niv.3
Ian niv.5
Roland niv.4
Apprentron
Retenue Arroseurs automatiques
Détecteurs d'incendie
L' action Éteindre le feu est toujours réussie. Tenter d'éteindre un incendie avec un Extincteur ne rate jamais.
Donne l'action Eteindre à la main.Donne accès à l'action 1 Éteindre (10%) dans une pièce en feu et sans extincteur dans l'inventaire. Même message dans le registre qu'avec l'Extincteur. L'action a un très haut risque de Maladresse.
PressentimentPressentiment Chun niv.3 Retenue
(Chun ne peut pas être Mush, mais Apprentissage peut la copier)
Vous pouvez voir la dernière action d'un autre coéquipier. Cette action vous fait perdre un . Donne l'action 1 Prémonition, qui révèle la dernière actions de l'équipier ciblé. Action non-réalisable avec seulement 1. Voir détails
PsyPsy Janice niv.1
Apprentron
Retenue Participation de NERON À chaque cycle, sur chaque coéquipier allongé dans la pièce :
  • Rend 1.
  • Soigne les troubles :
    • pour un trouble en train d'être soigné
    • quand le trouble fini par être soigné
    • , un message trahissant un mush si c'en est un. (rarissime)
Fonctionne quel que soit l'état du psy, même muté. Effet non cumulable si plusieurs Psy sont présents.
Donne l'action 1 Réconforter, qui rend 2 à la cible. Donne la récompense Soutiens Psychologiques si pratiqué sur un Suicidaire.
RebelleRebelle Paola niv.5 Retenue Double les progrès de décodage des Bases rebelles.
Retour arrièreRetour arrière Hua niv.6 Retenue Pour 2, en expédition, vous permets de rentrer sur le Daedalus en urgence. En Exploration, permet l'action 2 MAISON !
RobotiqueRobotique Terrence niv.1
Apprentron
Retenue Démantellement
Détecteurs de pistons défectueux
Distributeur pneumatique de nourriture
Drone supplémentaire
Rapatriement magnétique
Commence avec le plan d'un drone. Obtenu en même temps que la compétence est gagnée.
Peut améliorer les drones.
Voir Drones.
RobusteRobuste Gioele niv.1
Stephen niv.2
Retenue Vos attaques de corps-à-corps infligent un point de dégât supplémentaire. Le bonus ne s'applique pas aux attaques avec le Couteau.
Pas de pénalités pour les objets lourds. Annule le malus d'un (et un seul) objet lourdVous disposez de l'action Mettre à la porte. Donne l'action 2 Mettre à la porte, qui déplace l'équipier dans une pièce voisine, sans que ça lui coûte de . L'action devient 1 Mettre à la porte si l'équipier a le statut Grand inactif.
Sang-froidSang-froid Jin Su niv.3 Perdue Gagne 3 à chaque fois qu'un membre d'équipage décède.
Seul espoir de l'humanitéSeul espoir de l'humanité Chun niv.1 Retenue
(Chun ne peut pas être Mush, mais Apprentissage peut la copier)
La perte de moral journalière est réduite de 1 point. Pour tout l'équipage, non-cumulable si plusieurs “Espoirs” sont dans l'équipage, n'affecte pas l'immunité de Chun.
Seule amie de NERONSeule amie de NERON Janice niv.3 Retenue Les gains de chaque recherche du NEXUS sont maximisés pour tous.L'efficacité des joueurs au développement des projets NERON est toujours le haut de la fourchette, par exemple 9%-9% au lieu de 6%-9%.
SprinterSprinter Roland niv.1
Apprentron
Retenue Vous gagnez 2 de plus à chaque conversion - (non cumulatif avec la Trottinette).
+ 1 étape en exploration. (parcourue par sprinter seul, pas le groupe entier).
StratéguerreStratéguerre Jin Su niv.6 Retenue 50% de chance de réduire chaque vague de hunter de 33%.(le message apparait à la fin du cycle) Non-cumulable si plusieurs Stratéguerres sont dans l'équipage.
SurvieSurvie Chao niv.2
Frieda niv.3
Hua niv.3
Retenue Expédition : Chaque dégât est réduit de un point.
Expédition : L'évènement Provision donne un steak de plus. En Exploration, le bonus obtenu par cette compétence est cumulable s'il y a plusieurs Survie.
Expédition : Dernier à mourir en cas d'évènement fatal.Ordre inconnu dans le cas où il ne reste que des personnages ayant cette compétence.
TechnicienTechnicien Eleesha niv.5
Hua niv.4
Kuan Ti niv.4
Raluca niv.3
Terrence niv.2
Apprentron
Retenue Agrandissement de la cale
Arroseurs automatiques
Bouclier plasma
Conduite Oxygénées
Coursives blindées
Démantellement
Détecteur d'anomalie
Drone supplémentaire
Hydropots supplémentaires
Lampes à chaleur
Lavabo opportun
Portail de décollage extra-large
Pulsateur inversé
Radar à onde spatiale
Réducteur de traînée
Réservoir de Teslatron
PILGRED
+1 (point d'action Réparation) par jour.
Chance de réussite doublée pour les Réparations.
Chance de réussite doublée pour les Rénovations. Aucun bonus pour Renforcer la coque, peut-être un bug.
Peut 3-4 Démonter (%) certains objets et équipements.
Peut 2 Blinder (35%) certains équipements, empêchant leur démontage ou sabotage. L'action consomme un Débris métallique. Cela ne protège pas l'équipement contre les pannes.
TireurTireur Chao niv.1
Derek niv.1
Jin Su niv.4
paola niv.3
Roland niv.3
Stephen niv.4
Terrence niv.4
Apprentron
Retenue Canon blaster +2 Tirs gratuits par jour Pour un total de 4 cumulables.
Vos tirs ratés provoquent 2 fois moins de maladresses.
Vos tirs réussis provoquent 2 fois plus de coups critiques. Bonus uniqement applicable sur lors des agressions, pas sur les vaisseaux ennemis.
Donne un bonus de 1 point de dégât, lors des combats en Exploration. Si le Tireur a au moins une arme de tir.
TraqueurTraqueur Eleesha niv.1 Retenue Accès complet aux historiques de déplacement. Voit de et vers où se sont déplacés les équipiers, y compris patrouilleurs et planète. Accès aux derniers 16 cycles (au lieu de 8) du registre, et du canal mush si accessible.
Permet d'imprimer la liste secrète sur la Tabulatrice. Donne accès à l'action Imprimer LA liste Imprime une liste d'équipiers dont au moins un mush alpha et les autres au hasard (peut donc contenir l'autre mush alpha).
  • 8 en début de partie, un humain de moins tous les 8 cycles suivants.
  • Impossible tant que la partie n'a pas commencé ou s'il ne reste plus de mush, Anonyme compris.

Détails

Bourreau, Confident et Pressentiment

Les actions révélées par les compétences Bourreau, Confident et Pressentiment correspondent aux noms des boutons d'action :

  • Sans le % de réussite.
  • Sans la partie variable type : Cible.
  • Sauf quelques cas particuliers.

Actions non-révélées

Ne sont pas visibles, comme si elles n'avaient pas eu lieu.

  • Ouvrir, Inviter ou Quitter dans un canal privé
  • Choisir une compétence
  • Mettre ou enlever un favori
  • Accepter ou refuser une mission
  • Changer un réglage BIOS
  • Envoyer (Mission du Commandant)
  • Envoyer (Annonce du Resp. Communications)
  • Examiner
  • Prendre ou Lâcher un objet

Actions Mush révélées

Ces actions peuvent être visibles et indiquent forcément un mush.

  • Caresse Infectieuse (Schrödinger)
  • Extirper un spore
  • Poinçonner
  • Muter
  • Saboter
  • Phagocyter (Phagocytose)
  • Contaminer (Cuisine Fongique)
  • Déprimer (Contact Déprimant)
  • Piéger pièce (Piégeur)
  • Se Transférer (Transfert)
  • Saboter : Porte (Portier)
  • Moisifier (Piège Moisi)
  • Créer Cauchemar (Cauchemardesque)
  • Pirater (Piratage radio)
  • Dépression de NERON (Dépression de Néron)
  • Mettre le feu (Pyromane)
  • ? (Moisification de masse)

Actions ambigües

Liste d'actions pour lesquelles il y a un risque de confusion, notamment à cause de messages similaires ou trop peu explicites.

  • Se Lever
    • Révélé si le bouton est cliqué
    • Pas révélé si conséquence d'autre chose
  • Se Transférer (Transfert)
    • Les actions avant sont celles du mush
    • Les actions après sont celles de la victime
  • Signaler
    • Signaler (Incendie)
    • Signaler (Panne)
  • Ouvrir / Utiliser
    • Ouvrir (Capsule Spatiale)
    • Utiliser (Conteneurs)
  • Se Soigner
    • Se Soigner (Médikit ou Infirmerie)
    • Se Soigner (Bandage)
  • Frapper / Tirer
    • Frapper (Mains nues)
    • Attaquer (Couteau)
    • Tirer (Arme de tir)
    • Tirer (Poste de tir de Tourelle)
    • Tirer sur un ennemi (Patrouilleur)
  • Extirper / Extraire
    • Extirper un spore (Mush)
    • Extraire spore (Suceur de Spore)
  • Atterrir
    • Atterrir : Patrouilleur/Pasiphae revenant à bord
    • Atterrir : Patrouilleur/Pasiphae sur une planète
  • Décoller
    • Décoller : Patrouilleur/Pasiphae quittant sa baie
    • Décoller : Icarus allant sur une planète
  • Voyager (Terminal de Commandement)
    • Soit Voyager depuis l'espace
    • Soit Quitter l'orbite depuis une planète

Multiples

Certaines actions distinctes les unes des autres donnent exactement le même message, sans distinction.

  • Accéder
    • Tous terminaux
    • Bloc de Pense-Bête
  • Consommer : Tous consommables.
  • Consulter
    • Apprentrons
    • Documents
    • Livres de bord
    • Pense-Bête
  • Déchirer
    • Documents
    • Pense-Bête
  • Insérer
    • Fuel en Chambre de Combustion
    • Fuel en Réservoir de Fuel
    • Oxygène en Réservoir d'oxygène
  • Participer
    • Coeur de NERON ou Terminal auxiliaire
    • Laboratoire de Recherche
    • PILGRED

Créatif

Résultats défavorables l'activant :

  • Fouiller si rien trouvé.
  • Mettre à jour NERON tant que la mise à jour n'atteint pas 100%.
  • Liste incomplète

Résultats défavorables ne l'activant pas :

  • Décoder un signal rebelle
  • Liste incomplète

Créatif est d'autant plus utile que l'action coûte peu et la réussite est faible. Pour une action à 1 Point d'Action (re)tentée jusqu'à ne pas regagner le point, si p est la réussite de base, la réussite effective est gale à un peu plus que : 2p/(1+p).
Pour les action les plus courantes cela donne :

  • 90% au lieu de 80% (tir de pilote)
  • 77,5% au lieu de 60% (attaque aux poings)
  • 70% au lieu de 50% (Tir au Blaster)
  • 60% au lieu de 40% (tir non-pilote)
  • 50% au lieu de 30% (tir de tourelle)
  • 47,5% au lieu de 25% (réparer, éteindre)
  • 13% au lieu de 6% (réparation très difficile)

Cas particulier : un raté peut convertir un Points de Mécanique ou Point de Tir en Point d'Action.

Liste des discours

Discours

Liste des discours qui peuvent être tenus avec la compétence Leader. Ces discours ont été écrits par les premiers beta-testeurs et ne sont pas nécessairement représentatifs de l'état actuel du jeu : certains discours peuvent être manquants, d'autres peuvent être indiqués ici mais ne plus être présents en jeu.

  • Bon les cocos ça va pas du tout là. Vous assurez tellement bien que le Mush va se suicider de désespoir. Je vous rappelle qu'on doit l'étudier avant, alors simulez un peu de pessimisme, ok ?
    À l'époque il n'y avait qu'un mush d'origine et sa mort ne débloquait pas automatiquement de recherches.
  • Bonjour - Excusez ma tenue, je sors de la douche. Je suis convaincu que la solution à nos problèmes se trouve dans la bonne utilisation du Sofa Suédois qui se trouve à bord. Il nous faut pénétrer les défenses du Mush et le baillonner !
  • Chers équipiers, nous sommes chargés d'une mission comme il n'en existe pas de plus grande, et nous avons les moyens de l'accomplir ! La FDS ne le sait que trop bien, pour quelle autre raison est-ce qu'elle nous attaquerait ?
  • Compagnons, ayez confiance. Le Mush essaie de nous diviser et de nous démoraliser mais ses tentatives seront vaines si nous restons unis. Je le sens tout au fond de moi, nous sortirons vainqueurs de ce conflit. Un brillant avenir nous attend.
  • Compagnons ! Notre Destin est de sauver l'Humanité… Nous sommes l'espoir qu'attendaient les martyrs de Sol et nous nous montrerons dignes de leurs mémoires ! Nous sommes le futur et nous irons de l’avant jusqu’à la fin des temps !
  • Compagnons ! Redressez la tête, gardez espoir ! La victoire est proche. Nous allons triompher. En effet, nous sommes sur le point de… euh… de… Ah zut, quelqu'un peut m'aider à déchiffrer la suite de cette copie de discours ?
  • Grandiose est notre destinée, je vous lis ! Reprenons en main ce formidable vaisseau. A son bord, son équipage est des plus valeureux. Nous réussirons à nous débarrasser de tous ces Hunters. Festoyons à la future victoire de l'humanité sur le Mush !
  • J'ai fait un rêve. Dans ce rêve, une nouvelle humanité saluait l'épave du Daedalus avant de lancer une énorme flotte à la reconquête de Sol, forte de son immunité au Mush. J'ai vu l'avenir, j'en suis sûr. Nous réussirons. NOUS RÉUSSIRONS !
    N'est pas une référence au discours I have a dream de Martin Luther King.
  • Je lis dans vos yeux, la même peur qui pourrait saisir mon coeur. Un jour peut venir, où le courage des Hommes faillira, où nous serons tous infectés. Ce jour n'est pas arrivé. Aujourd'hui nous combattrons ! Je vous ordonne de tenir, Hommes de Sol !
    Adaptation d'un discours d'Aragorn dans Le Seigneur des Anneaux.
  • Même si les attaques ne cessent pas et que tout le monde ne survivra pas à cette épopée, nous pouvons être fières d'être l'équipage qui mènera le dernier espoir aux confins de l'espace, en terre promise. Ne l'oubliez jamais: Nous sommes l'AVENIR !
  • Mes amis, l'heure est grave je ne vous le cache pas. Mais là où d'autres baisseraient les bras, NOUS saurons faire la différence car NOUS sommes la fine fleur de l'élite et que tel est notre devoir !
  • N'oubliez pas que nous avons été choisis d'entre tous pour sauver l'humanité. Personne d'autre que nous ne saurait mieux y arriver. Pensez à tous ceux qui sont restés à la merci du mush pour rendre ce voyage possible, ne les décevez pas !
  • Nous avons été et sommes submergés par la force des champignons ! Mais le dernier mot est-il dit ? L'espérance doit-elle disparaître ? La défaite est-elle définitive ? Non ! La flamme de la résistance ne doit pas s'éteindre et ne s'éteindra pas.
    Adaptation de L'appel du 18 Juin du général de Gaulle.
  • Nous sommes peut-être dans une situation qui semble déséspérée. Peut-être que certains d'entre-vous ont perdus leurs familles et leurs amis mais sachez que vous êtes les plus chanceux ! Pourquoi me direz-vous ? Car vous m'avez pour supérieur !
  • Secouez-vous un peu, bande de moules ! L'ennemi est à nos portes mais nous allons l'atomiser ! Le Mush ne nous aura pas. Nous l’écraserons comme un vulgaire champignon. Nous sommes les meilleurs, nous vaincrons !
  • tap tap 1, 2, 1, 2, y m'entendent c'est bon? Je vais vous la faire simple et brève mes pépères! Avec Stephen on vous a préparé un maxi gâteau au chocolat, et je compte sur vous tous pour bien le dégommer! Garanti sans laxatif ce coup-ci! A TABLE!!!
  • TOUS AVEC MOI! Hunter, si j't'attrape, TU MEURS! BoUYAAA Mush, si j'te trouve, j'TE COUCHE! BoUYAAA Spores tremblez sous le cris de notre Stentor! BoUYAAA Car avec le Deadalus, bientôt nous retrouverons cirrus crocus et autres prunus! BoUYAAA
  • Vous pourrez commencer à vous inquiéter quand le Mush m'aura infecté, mais pour l'instant vous n'avez pas à vous en faire car avec moi RIEN ne peut vous arriver ! Mais si un jour ils m'ont, et seulement à ce moment là, vous n'aurez plus aucun espoir.
  • Vous qui êtes ici bien plus que des subordonnés, je vous le dis : malgré le poids écrasant de notre responsabilité, je suis fier comme jamais de mener un équipage à nul autre pareil dans une si noble destinée !

Discours barbants

Liste des discours qui peuvent être tenus avec la compétence Motivateur. Liste incomplète.

  • Moi Commandant du Daedalus, je promets la fin de la crise Mush. Moi Commandant du Daedalus, je prônerais l'égalité homme/femme.Moi Commandant du Daedalus, il faudra Le Faire une fois par jour.Moi Commandant du Daedalus, les femmes enceintes seront exemptées de travail.Moi Commandant du Daedalus, je ne vendrais aucun d'entre vous à des esclavagistes.Moi Commandant du Daedalus, nous mangerons 5 fruits et légumes par jour.Moi Commandant du Daedalus, NERON sera de bonne humeur.Moi Commandant du Daedalus, les douches seront publiques.Moi Commandant du Daedalus, nous irons sur Eden.Moi Commandant du Daedalus, ...
    Adaptation de Moi président de la République de François Hollande.

Informaticien et Polymathe

Les points d'informatique fournis par les compétences Informaticien et Polymathe se cumulent, portant les à +3 par jour et leur maximum à 6.
Prendre la 2ème remonte les au maximum au lieu de juste ajouter son bagage habituel. L'optimum est donc de prendre Informaticien, dépenser les 4 , puis prendre Polymathe et regagner ainsi 6 .

Observateur

La compétence Observateur a une chance sur quatre d'agir sur les actions discrètes et furtives en affichant publiquement leur existence. Pour les actions discrètes, le message a 25 % de chance de s'afficher si une action discrète a été effectuée dans la pièce.

  • Il peut s'agir d'une action humaine (manger, prendre un médicament, cacher un objet…) ou d'une action Mush (extirpation de spore, sabotage…)
  • Il s'agit toujours d'actions déjà visibles parce qu'elles ont été faites en présence de quelqu'un ou devant une caméra.
  • Le message peut être simultané à l'action, ou bien apparaître à la prochaine entrée du registre (quand Eleesha ou quelqu'un d'autre entre ou fait une action) ou actualisation de la page.
  • Observateur ne peut pas révéler, en entrant dans une pièce plusieurs cycles plus tard, une action discrète invisible, effectuée par quelqu'un seul et hors caméra.

Actions furtives, l'observateur a 25% de chance d'opérer comme une Caméra au moment où une action furtive (et non discrète) est effectuée.

  • Les messages détectés sont révélés pour tout le monde.
  • N'agit pas sur ses propres actions (humaines ou Mush).
  • En mush, agit sur les actions des autres mush.

Date de dernière mise à jour : 21/05/2019