Le Daedalus et ses alentours

Les 16 joueurs évoluent entre différents lieux à l'intérieur et à l'extérieur du Daedalus, chacun pouvant avoir son registre local, ses équipements fixes et quelques spécificités comme le risque d'incendie ou le besoin de combinaison.

Le Daedalus est un vaisseau spatial créé par Lai Kuan Ti et Raluca Tomescu. Il s'agit d'une version nettement réduite du premier vaisseau (le projet d'une immense arche stellaire) imaginé dans le cadre du projet Magellan. Malgré ses capacités limitées, il dispose tout de même d'une petite flotte de combat, d'équipements de recherche et d'un moteur PILGRED lui permettant de voyager à une vitesse supérieure à celle de la lumière. Il dispose en outre de plusieurs fonctionnalités dormantes, pouvant être débloquées sous forme de Projets.
Le Daedalus est composé de 27 salles reliées par 40 Portes. Chacune possède une Étagère recevant tous les objets lâchés. Certaines contiennent des équipements fixes. Parmi les objets présents en début de partie, certains apparaissent systématiquement dans les mêmes salles.

Aperçu du Daedalus
Représentation de l'apparence générale de l'intérieur du Daedalus. Image diffusée pour la promotion du jeu à l'époque de sa sortie.
Carte du Daedalus
Carte du Daedalus et des pièces qui le composent. Sur ce plan, les portes indiquées par une couleur verte ont la particularité de ne pas casser spontanément : seuls les explosions et l'utilisation la compétence Portier sont susceptibles de les rendre hors-service.

Baies

Les baies sont les salles du Daedalus dans lesquelles de plus petits vaisseaux sont stockés. Ces vaisseaux sont visibles et peuvent être utilisés comme des équipements. Ils ne sont toutefois plus visibles s'ils sont en vol ou s'ils ont été détruits ou abandonnés.

NomÉquipementsObjets d'origineEffets passifs
Baie Alpha Patrouilleur Jujube
Patrouilleur Longane
Patrouilleur Tamarin
Aucun Aucun
Baie Alpha 2 Dynarcade (nécessite un projet)
Jukebox (nécessite un projet)
Pasiphae
Patrouilleur Wallis
Aucun Contient le Pasiphae, qui collecte les restes des vaisseaux ennemis. Lorsque des débris sont récupérés, ceux-ci sont déchargés automatiquement dans l'étagère de la Baie dès l'atterrissage (sauf si le Pasiphae était piloté par un drone, auquel cas les débris seront conservés dans le Pasiphae et déchargés lorsqu'un joueur l'aura à nouveau fait atterrir).
Baie Beta Patrouilleur Epicure
Patrouilleur Platon
Patrouilleur Socrate
Aucun Aucun
Baie Icarus Icarus Aucun Le vaisseau Icarus envoie les équipiers de la baie sur la planète. Lors du décollage du vaisseau, tous les joueurs présents dans la baie seront envoyés sur la planète.
L'accès à la salle est limité à 4 équipiers (6 avec le projet Agrandissement de la cale). Il est toutefois possible de rentrer dans la baie pendant une expédition (puisque l'équipe expéditionnaire n'y est plus présente, car a été envoyée sur la planète). Ainsi, au retour d'expédition, il peut y avoir dans cette salle un nombre de personnes supérieur au maximum théorique. Si une expédition est lancée alors que ce nombre maximum est dépassé, seuls 4 (ou 6) équipiers sélectionnés aléatoirement parmi ceux présents seront envoyés sur la planète.
Les mushs ne peuvent pas Muter ici.

Couloirs

Trois couloirs permettant de relier la plupart des salles. Ces salles n'ont ni particularité, ni équipement ni objet d'origine : elles n'ont quasiment aucune utilité autre que de faciliter les déplacements des personnages.

NomÉquipementsObjets d'origineEffets passifsApparence
Couloir Avant Aucun Aucun Aucun
Couloir Avant
Vue de l'intérieur du Couloir Avant. Image créée à partir d'une capture d'écran retouchée.
Couloir Central Aucun Aucun Aucun
Couloir Arrière Aucun Aucun Aucun

Dortoirs

Le Daedalus contient deux dortoirs dotés du même équipement. Il s'agit de pièces conçues pour que l'équipage puisse se reposer et récupérer son énergie plus rapidement.

NomÉquipementsObjets d'origineEffets passifs
Dortoir Alpha Douche ou Thalasso (nécessite un projet)
Trois Lits
Aucun Aucun
Dortoir Beta Douche ou Thalasso (nécessite un projet)
Trois Lits
Aucun Aucun

Infirmerie

Avec les équipements dont elle dispose, l'infirmerie est le lieu par excellence où récupérer ses PV et soigner ses blessures et ses maladies. Il s'agit également, mis à part les dortoirs, de la seule pièce disposant d'un lit et permettant aux personnages de se reposer.

NomÉquipementsObjets d'origineEffets passifsApparence
Infirmerie Plot chirurgical
Lit
Coeur de NERON (nécessite un projet)
Distillateur de Stupéfiant (nécessite une recherche)
12 Médicaments au hasard
Deux Bandages
Le simple fait d'être présent dans la pièce procure le même effet que porter un Médikit et permet ainsi de se soigner ou de soigner d'autres équipiers.
Infirmerie
Vue de l'intérieur de l'Infirmerie. Image créée à partir d'une capture d'écran retouchée.

Jardin

Le jardin est la salle où apparaissent les premiers bananiers du jeu. Elle n'offre toutefois aucun équipement ni aucun effet. Paradoxalement, sans les deux projets permettant de l'améliorer, cette pièce ne présente aucun véritable intérêt au cours d'une partie.

NomÉquipementsObjets d'origineEffets passifs
Jardin hydroponique Aucun Deux Bananiers
Hydropot
Le temps de maturation des jeunes plantes présentes dans cette pièce est divisé par deux. (nécessite le projet Couveuse hydroponique)
Chaque jour, les plantes présentes dans cette pièce ont 50% de chance de produire deux fruits au lieu d'un. (nécessite le projet Lampes à chaleur)

Laboratoire

Le laboratoire est la pièce où se concentre la recherche contre le mush : c'est ici que sont élaborés de nouveaux outils permettant de protéger les humains de la contamination, voir de les en guérir.
Il s'agit en outre de la seule pièce incontournable de tout le vaisseau, puisque c'est ici que tous les personnages apparaissent en début de partie.

NomÉquipementsObjets d'origineEffets passifsApparence
Laboratoire Laboratoire de Recherche
Module Cryo®
Mycoscan (nécessite une recherche)
Simulateur de Gravité
De la Recherche sur le Mush Aucun
Laboratoire
Vue de l'intérieur du Laboratoire. Image créée à partir d'une capture d'écran retouchée.

Nexus

Le Nexus est le centre informatique du vaisseau. C'est ici qu'est situé à la fois le Coeur de NERON et son Terminal BIOS : c'est donc dans cette pièce que sont réalisés tous les réglages et les évolutions du Daedalus.

NomÉquipementsObjets d'origineEffets passifs
Nexus Coeur de NERON
Supercalculateur (nécessite un projet)
Terminal BIOS
Aucun Aucun

Pont

Regroupant les équipements permettant le déplacement du Daedalus, la communication avec les bases rebelles et les vaisseaux marchands, ainsi que l'analyse des planètes situées aux alentours, le pont est le centre de décision par excellence et le lien du vaisseau avec le monde extérieur.

NomÉquipementsObjets d'origineEffets passifsApparence
Pont Centre de Communication
Terminal Astro
Terminal de Commandement
Manuel du Commandant
Tabulatrice
Toute personne présente peut communiquer sur le chat global sans Talkie ou Itrackie.
Pont
Vue de l'intérieur du Pont. Image créée à partir d'une capture d'écran retouchée.

Réfectoire

C'est ici que peuvent être préparés les repas de l'équipage ainsi que le café.

NomÉquipementsObjets d'origineEffets passifs
Réfectoire Cuisine
Machine à café
MAD Kube
Micro-onde (en panne)
32 Rations standard
Surgélateur (en panne)
Lorsque l'équipement Cuisine n'est pas en panne, il est possible d'y cuisiner des Rations standards sans avoir besoin du Micro-onde.

Salle des moteurs

Le local technique du vaisseau : on y trouve aussi bien tous les équipements nécessaires aux voyages spatiaux que l'antenne et le scanner de planète dont le bon fonctionnement permet le travail des astrophysiciens et du responsable des communications.

NomÉquipementsObjets d'origineEffets passifsApparence
Salle des moteurs Antenne
Chambre de combustion
Coeur de NERON (nécessite un projet)
PILGRED
Réacteur d'urgence
Deux Réacteur latéral
Scanner de Planète
Aucun Aucun
Salle des moteurs
Vue de l'intérieur de la Salle des moteurs. Image créée à partir d'une capture d'écran retouchée.

Stockages

Les stockages contiennent systématiquement les objets de la liste suivante en début de partie. Néanmoins, ceux-ci sont répartis aléatoirement entre les cinq stockages.

  • Armure de Plastenite
  • Bidouilleur
  • Bloc de Pense-Bête
  • Boussole quadrimetric
  • 2 Blasters
  • 3 Caméras
  • Clé à molette
  • 2 Cordes
  • Couteau
  • 2 Extincteurs
  • Foreuse
  • Gants de protection
  • Grenade
  • 2 HydroPots
  • Plan de Grenade
  • Plan du Sofa Suédois
  • Ruban Adhésif
  • Savon
  • Tablier intachable
NomÉquipementsObjets d'origineEffets passifs
Stockage Avant Aucun Un ensemble aléatoire d'objets parmi la liste ci-dessus Aucun
Stockage Alpha Centre Réservoir d'Oxygène Un ensemble aléatoire d'objets parmi la liste ci-dessus Aucun
Stockage Beta Centre Réservoir d'Oxygène Un ensemble aléatoire d'objets parmi la liste ci-dessus Aucun
Stockage Alpha Arrière Réservoir de Fuel Un ensemble aléatoire d'objets parmi la liste ci-dessus Aucun
Stockage Beta Arrière Réservoir de Fuel Un ensemble aléatoire d'objets parmi la liste ci-dessus Aucun

Tourelles

Ces pièces permettent de tirer sur les vaisseaux ennemis, tout en restant à l'abri dans le Daedalus. Elles restent néanmoins nettement moins efficaces que des patrouilleurs et, mis à part pour certains personnages, présentent un intérêt très limité.
Lorsqu'on se trouve dans une tourelle ou un patrouilleur, les postes de tir sont affichés de haut en bas dans l'ordre suivant : Beta arrière, Beta centre, Beta avant, Alpha arrière, Alpha centre, Alpha avant.

NomÉquipementsObjets d'origineEffets passifs
Tourelle Alpha Avant Poste de tir Aucun Aucun
Tourelle Beta Avant Poste de tir Aucun Aucun
Tourelle Alpha Centre Poste de tir Aucun Aucun
Tourelle Beta Centre Poste de tir Aucun Aucun
Tourelle Alpha Arrière Poste de tir Aucun Aucun
Tourelle Beta arrière Poste de tir Aucun Aucun

Espace infini

Il s'agit de l'espace vide autour du vaisseau, où sont situés les vaisseaux ennemis, les vaisseaux marchands, les patrouilleurs lorsqu'ils ont décollé, les joueurs s'étant éjecté d'un patrouilleur, les débris et autres restes de vaisseaux abattus, et bien-sûr le Daedalus lui-même.

Espace infini
Vue de l'Espace infini, qui reste en permanence visible depuis le Daedalus. Image créée à partir d'une capture d'écran retouchée.

Patrouilleurs et Pasiphae

Les vaisseaux voguant dans l'Espace infini et permettant de combattre les hunters ennemis ou de récupérer des débris et/ou les joueurs éjectés qui s'y trouvent.
À bord, ce sont des équipements, tandis qu'en vol, ils sont des lieux indépendants avec leur propre historique, mais ne disposant d'aucun équipement.

Planètes

Là où on se trouve lors des explorations : il s'agit de lieux spéciaux dans lesquels aucune action n'est possible, mis à part, uniquement pour les personnages dotés de la compétence Retour arrière, celle de mettre immédiatement fin à l'expédition. Tous les événements se déroulent automatiquement en fonction des zones composant ces planètes et de l'équipement emporté par les membres de l'équipe d'expédition. Le retour sur le Daedalus à la fin de la mission est lui aussi automatique.

Planète dans l'espace infini
Aperçu d'une planète dans l'Espace, telle qu'elle est visible depuis le Daedalus en orbite. Image créée à partir d'une capture d'écran retouchée.

Date de dernière mise à jour : 16/02/2019