Épisodes et événements importants

Chronologie saisons et événements
Chronologie des saisons et événements importants de Mush, à partir de la période de Bêta-test jusqu'à la saison 13.

Prologue

Le Prologue correspond majoritairement à la phase de bêta-test de Mush, avant sa sortie officielle. Le jeu, toujours en plein développement, était ouvert à un nombre restreint de joueurs afin de tester les mécaniques de jeu et de repérer facilement les principaux bugs.
C'est également durant le prologue que le jeu a acquis son propre nom de domaine. Jusque-là disponible sur le sous-domaine mush.twinoid.com, désormais utilisé pour la version anglophone du jeu, le jeu s'est installé sur le domaine mush.vg. Cette migration a été officiellement annoncée , soit lors de l'Épisode 1. Toutefois, celle-ci était déjà effective au moment de sa sortie (et très probablement avant), comme l'atteste le message posté sur le compte Facebook du jeu le lendemain.

  • Dates : à partir de 2010 ou 2011, date exacte inconnue jusqu'au

Bêta-test

La phase de bêta-test s'est petit à petit ouverte à un nombre croissant de joueurs, par plusieurs vagues. On compte notamment quatre vagues de nouveaux arrivants qui ont fait l'objet d'annonces officielles durant l'année 2012, les , , et .

  • Dates : à partir de 2010 ou 2011, date exacte inconnue jusqu'au
  • Icône : Beta icône
  • Picto : Pionnier de Xyloph
Le trailer de Mush, qui constitue l'intro et l'outro du trailer interactif de Mush, affiché sur la page d'accueil du jeu depuis la fin de la phase de bêta-test. La vidéo présente l'attaque du Daedalus conduisant au début du jeu, donne un aperçu humoristique des situations qu'il peut proposer et se termine en indiquant une sortie qui était initialement prévue pour l'automne 2012.
Vidéo Mush - Trailer, réalisée par , musique par Mathieu Hallouin, postée le
Durée :

Avant-première

Le 7 Janvier 2013, Mush sortit en avant-première. Tous les bêta-testeurs disposaient de dix codes qu'ils pouvaient distribuer à leurs amis pour venir tester le jeu. Des accès furent également distribués aux joueurs d'autres jeux Twinoid abonnés à l'actualité du jeu.
Une semaine plus tard, le jeu sortit officiellement. La sortie du jeu marqua le commencement de l'Épisode 1.

  • Dates : du au
  • Annonce officielle : le
  • Icône : Avant-première icône
  • Picto : Initié

Épisode 1 : Embarquement sur le Daedalus

La première saison de Mush correspond à son lancement officiel. Aucun ajout n'est présent par rapport à l'Avant-première, ni par rapport à la fin de la Bêta-test.

  • Dates : du au
  • Annonce officielle : le
  • Icône : Épisode 1 icône
  • Picto : Embarquement sur le Daedalus
Annonce de l'épisode 1 de Mush
Image d'annonce de la sortie officielle de Mush

Grippe de NERON

Ce premier épisode a connu un bug important, connu sous le nom de Grippe de NERON. Dans la journée du et pendant quelques jours, un problème a affecté les données des différentes parties sur les serveurs du jeu, forçant les développeurs a récupérer des sauvegardes antérieures quand cela était possible. En pratique, ce bug semble avoir eu des effets légèrement divers d'un joueur à l'autre : des Mushs sont redevenus Humains, des Humains sont devenus Mushs, des Mushs ont perdu leurs spores en réserve, les équipages des nouveaux vaisseaux pouvaient être incomplets, pour certains joueurs le jeu ne fonctionnait plus du tout, etc.
Suite à cela, les développeurs ont tenté d'arranger ce qu'ils pouvaient sur les parties où aucune sauvegarde n'avait pu être récupérée, notamment en donnant des supplémentaires aux Mushs ayant perdu des spores. En plus de nombreuses excuses adressées aux joueurs sur le forum, ils ont également offert un picto à tous les joueurs concernés, "pour marquer le coup".

  • Date : le
  • Annonce officielle : Le
  • Icône : Grippe de NERON icône
  • Picto : Grippe de NERON
Capture d'écran Grippe de NERONCapture d'écran Grippe de NERON
Captures d'écran partagées par des joueurs de Mush lors de la Grippe de NERON, où l'on constate que leurs parties respectives ne contiennent plus que 4 joueurs au lieu de 16.
Première image postée par SkryDown, le , sur le sujet du forum traitant de cet événement. Seconde postée par Lorexe, le , sur un sujet du forum de rapports de bugs.

Interlude

La fin de l'Épisode 1 marquait une première pour le jeu, qui n'avait pas encore connu de véritable changement de saison et qui allait subir une importante quantité de mises à jour à cette occasion. Les développeurs n'ayant pas encore choisi la technique à employer pour permettre une transition fluide entre deux saisons et étant pressés par le temps, ils décidèrent de mettre fin à l'ensemble des parties en cours, peu importe leur état d'avancement, pour passer à l'Épisode 2 dans la foulée.
Cette destruction programmée a touché une partie des vaisseaux, vraisemblablement à partir du 17828 jusqu'au 18542, tout dernier vaisseau de l'Épisode 1, probablement lancé quelques minutes avant le changement de saison.

Annoncée la veille du changement de saison, cette décision a eu pour conséquence une rapide vague de pourrissage. Devant l'impossibilité de faire une vraie partie, de nombreux joueurs ont choisi de s'amuser autrement, notamment en enchaînant des parties-éclair consistant à achever la Réparation du PILGRED et à rentrer sur Sol le plus vite possible, voire avant même que tous les personnages ne soient décryogénisés (par exemple, les vaisseaux 18408, 18499 et 18511). La fin de cette saison a également vu quelques actions purement pictophiles ainsi que des concours de flood.

Ces conséquences étaient attendues par les administrateurs qui ont par ailleurs rappelé dans leur annonce que les juges FDS continueraient à traiter les plaintes comme pour n'importe quelle partie. D'autre part, ils ont choisi d'offrir une sorte de récompense aux joueurs continuant leurs parties comme si de rien n'était avec le picto lié à cet épisode. En effet, alors que les pictos obtenus pour les épisodes suivants ne peuvent l'être qu'une fois, celui de l'Épisode 1 a été décerné autant de fois que le nombre de cycles écoulés dans la dernière partie.

Épisode 2 : Cristallites aigus

L'épisode 2 marqua l'apparition de la fin nouvel Eden, des hunters de partie longue, des costumes du distributeur, de quelques compétences de niveau 6 ainsi que la compétence mush Anonyme, le module "mush avancé" qui permet de sélectionner ses compétences humaines en tant que mush et des castings, bien que ces derniers n'arrivèrent que le 10 Juin.

  • Dates : du au
  • Annonce officielle : Le
  • Icône : Épisode 2 icône
  • Picto : Cristallites aigus
Annonce de l'épisode 2 de Mush
Image d'annonce de l'épisode 2 de Mush

Épisode 3 : Neron vous regarde

Initialement prévu pour le 12 Septembre, la troisième saison de Mush arriva finalement le 11. Les principaux éléments de cette mise à jour étaient des équilibrages anti-pourrissage et l'apparition des versions anglaises et espagnoles de Mush. Quelques Projets NERON virent également le jour, ainsi que la Capsule spatiale. Vers la fin de l'épisode, les castings virent l'apparition des tables de triomphe, qui permettent des conditions d'obtention et des gains de triomphe différents des parties lambda.

  • Dates : du au
  • Annonce officielle : Le
  • Icône : Épisode 3 icône
  • Picto : Sus aux parasites !
Annonce de l'épisode 3 de Mush
Image d'annonce de l'épisode 3 de Mush

Épisode 4 : Nouvelles générations

C'est avec cette mise à jour que les univers alternatifs furent introduits, avec les personnages de Derek et d'Andie. Les compétences mush Gelée verte et Dialoguiste ont été ajoutées pour contrebalancer l'augmentation du pouvoir des Myco-Alarmes. Le statut Enceinte pour les membres de l'équipage de sexe féminin fit également son apparition, ainsi que les marchands spatiaux.

  • Dates : du au
  • Annonce officielle : Le
  • Icône : Épisode 4 icône
  • Picto : Nouvelles générations
Annonce de l'épisode 4 de Mush
Image d'annonce de l'épisode 4 de Mush

Crise chez Motion Twin

C'est au cours de la saison 4 qu'ont été officialisés, par blackmagic, le dernier développeur du jeu, les problèmes que connaissait Motion Twin depuis déjà quelques temps et ses conséquences sur Mush. En effet, la situation financière du studio était de plus en plus précaire, à tel point que, sans le succès que fut Dead Cells quelques années après, le studio aurait fermé.
Et c'est justement afin de se consacrer à la profonde mutation que vivait le studio que les développeurs ont décidé de commencer à abandonner le développement de Mush. C'est à ce moment qu'a eu lieu la mise en place progressive de systèmes automatiques tels que les modificateurs de saison gérés par les modérateurs, dans l'objectif à plus long terme de complètement passer la main à la communauté de joueurs.

Salut à tous,

Je vous dois quelques explications.

Aujourd'hui Motion Twin subit une crise profonde et longue, ça fait plusieurs années que nous cumulons des problèmes de production et départs.

Cela s'inscrit dans un contexte global sur jeu web bien sûr, nous sommes touchés par la crise, la concurrence et tous les autres phénomènes endo et exotherme que vous pouvez imaginer.
Dans ce cadre, ma mission aujourd'hui à Motion Twin est de soutenir la transition technologique et de me concentrer sur des projets rémunérateurs. Je continuerais de rester attentifs au bug et autres failles béante mais je n'aurais pas la même qualité d'écoute.

Comme vous le savez, Mush ne peut ni être promu en jeu web mobile ni devenir rémunérateur, c'est structurellement impossible pour ce projet. C'est un projet qui a connu un franc succès et qui vous passionne, à son échelle bien sûr et sans doute une de mes plus belles aventures avec AlphaBounce DSi.

Aujourd'hui, je n'ai plus les moyens de "maintenir" Mush, c'est à dire de le mettre à jour sur des ajouts de contenu. Je vais donc passer du temps sur Mush courant octobre pour améliorer encore un peu plus l'automatisation et la maintenance par la communauté.

Ce n'est pas de gaité de cœur mais c'est un fait, Motion Twin doit (sur)vivre et cela passe par un désengagement de ma part sur mes projets annexes dont Mush fait partie.

Cette refactorisation de Motion Twin a lieu à tous les étages et dans tous les secteurs, les plus engagés d'entre vous connaissent déjà la situation.

Donc vers la mi-octobre, j'effectuerais les tâches les plus importantes pour Mush et effectuerais le changement de saison. Il deviendra ensuite automatique.

Je vous laisse imaginer à quel point la situation me désole.

Merci de votre attention et APERO !

Épisode 5 : Retour Gluant

C'est à cette mise à jour que le système de changement de saison "automatique" et de modificateurs de saison a été mis en place. Chao et Finola ont repris leur place dans l'équipage, et les deux duos sont inversés à chaque saison.

  • Dates : du au
  • Annonce officielle : Le
  • Icône : Épisode 5 icône
  • Picto : Vieilles connaissances
  • Modificateurs : Chao/Finola, Fatigue (les personnages ont un risque de se réveiller avec des points de vies en moins et des blessures aléatoires)

Épisode 6 : Sommeil fongique

Les compétences Canonnier, Politicien et Polymathe ont été ajoutées. Cinq costumes ont fait leur apparition dans le distributeur.

  • Dates : du au
  • Annonce officielle : Le
  • Icône : Épisode 6 icône
  • Picto : Sommeil fongique
  • Modificateurs : Andie/Derek, les humains ont une chance de commencer la partie avec un spore sur eux, Daedalus en orbite

Épisode 7 : Douloureuse déconvenue

  • Dates : du au
  • Annonce officielle : Le
  • Icône : Épisode 7 icône
  • Modificateurs : Chao/Finola, les personnages ont un risque de se réveiller blessés, les humains ont une chance de commencer la partie avec un spore sur eux

Épisode 8 : Destination Inconnue

Cette nouvelle saison marque l'arrêt total du développement du jeu, conséquente de la profonde mutation de Motion Twin qui avait depuis quelques temps choisi d'abandonner le développement de jeux par navigateur pour se tourner vers le modèle des jeux mobiles/PC/consoles, plus commun d'un point de vue créatif et plus stable d'un point de vue financier.
Les changements de saison sont désormais contrôlés par les modérateurs et il n'y a plus aucun ajout de contenu dans le jeu. À partir de cette saison, le jeu n'est ainsi plus géré que par la communauté de joueurs.

Comme dans l'épisode précédent, il n'y a pas de picto pour cet épisode.

  • Dates : du au
  • Annonce officielle : Le
  • Modificateurs : Andie/Derek, Daedalus en orbite

Épisode 9 : Retour aux Sources

L'épisode 9 est marqué par un retour aux sources : à l'aide du réglage des modificateurs de saison, il est question de jouer à Mush tel qu'il est sorti le 14 Janvier 2013. Ainsi, Finola et Chao sont de retour et tous les autres modificateurs sont désactivés.

  • Dates : du au
  • Annonce officielle : Le
  • Modificateurs : Chao/Finola

Épisode 10 : Espoir Condamné

  • Dates : du au
  • Annonce officielle : Le
  • Modificateurs : Andie/Derek, Daedalus en orbite, les humains ont une chance de commencer la partie avec un spore sur eux

Épisode 11 : Spores de combat !

  • Dates : du au
  • Annonce officielle : Le
  • Modificateurs : Chao/Finola, Fatigue, les humains ont une chance de commencer la partie avec un spore sur eux, des fruits sont présents au réfectoire au début du vaisseau

Épisode 12 : Planète Perpète, Janice !

  • Dates : du au
  • Annonce officielle : Le
  • Modificateurs : Andie/Derek, Daedalus en orbite

Épisode 13 : Passe-spore pour l'infini

Une fois n'est pas coutume, l'annonce de cette saison s'est faite avec un retard de deux semaines, les développeurs ayant apparemment oublié de publier la page d'actualité liée.

  • Date : à partir du
  • Annonce officielle : le
  • Modificateurs : Chao/Finola, les humains ont une chance de commencer la partie avec un spore sur eux

Date de dernière mise à jour : 08/05/2019