Équipements du Daedalus

Les équipements sont des installations du Daedalus visibles directement dans les salles, avec lesquelles les joueurs peuvent interagir ou qui donnent accès à des interfaces spécifiques. La plupart d'entre eux sont présents dans le vaisseau, dès le début de la partie.

Réparation et perte

Certains équipement peuvent casser et nécessiter des réparations, dont le % de réussite de réparation de base est indiqué. Un bug peut causer une annonce de panne d'équipement incassable ; dans ce cas, l'équipement fonctionne toujours malgré l'annonce.
Une tentative de réparation coûte toujours 1 ou 1. Dans le cas du Patrouilleur et du Pasiphae, il s'agit alors d'une rénovation qui nécessite soit l'utilisation d'un Débris métallique lors de la réparation par un équipier, soit l'intervention d'un Drone (qui, contrairement à un équipier, n'utilisera aucun débris).

Certains équipements peuvent être démontés pour récupérer des objets pouvant servir ensuite à l'assemblage de plans ou au renforcement de la coque du Daedalus.
D'autres équipements (indémontables) peuvent quant à eux être abandonnés : il s'agit d'équipements capables de sortir du Daedalus et risquant d'être abandonnés si ce dernier voyage ou quitte l'orbite d'une planète. Les équipements de cette catégorie sont naturellement les petits vaisseaux (Icarus, Patrouilleur, Pasiphae), mais aussi un Drone doté de l'amélioration Pilote et ayant décollé à bord de l'un de ces vaisseaux.
Schrödinger, quant à lui est un cas particulier : étant un être vivant, il peut être tué avec n'importe quelle arme de tir.

Liste exhaustive des équipements

NomEmplacementOrigineRéparation, destructionDétails, utilisation
AntenneAntenne Salle des moteurs Réparation : 12%
Indémontable
Facilite les Communications
Améliorable avec le projet Radar à onde spatiale.
CalculateurCalculateur Nexus Super Calculateur Réparation : 12%
Indémontable
Permet la fin Eden du jeu.
CaméraCaméra Déplaçable 3 de base, en tant qu'objet dans les stockages
2 supplémentaires, en tant qu'objet, pour chaque Paranoïaque
Réparation : 25%
Démontage : pour 3, 1 Débris métallique
En sa présence, les actions discrètes et furtives effectuées sont révélées (deviennent visibles par tous dans le registre).
1 Enlever la tranfère en inventaire sous la forme de l'objet Caméra.
Centre de CommunicationCentre de Communication Pont Réparation : 6%
Indémontable
Donne accès aux Communications.
Tant qu'il fonctionne, permet de communiquer sur le tchat depuis le pont, en se passant de Talkie-walkie/iTrakie®©.
S'il tombe en panne, cela coupe la Liaison.
Chambre de CombustionChambre de Combustion Salle des moteurs Réparation : 12%
Indémontable
Peut être remplie et vidée de , pour une capacité maximum de 9.
Vérifierindique la quantité de fuel présente dedans.
Récupérer Capsule de Fueltransfère une Capsule de Fuel de la chambre de combustion vers l'inventaire ; non proposé si l'inventaire est plein ou la chambre vide.
Coeur de NERONCoeur de NERON Nexus Répartion : 6%
Indémontable
Donne accès aux Projets NERON
Coeur de NERONCoeur de NERON 1 en Infirmerie
1 en Salle des moteurs
Présent de base, mais rendu fonctionnel par le projet Terminaux auxiliaires Répartion : 6%
Indémontable
Donne accès aux Projets NERON
CuisineCuisine Réfectoire Réparation : 12%
Indémontable
Permet de 1 Cuisiner les Rations standard en Ration cuisinée.
Si les 2 douches (ou les deux thalassos) sont démontées, il est possible d'utiliser la cuisine pour 3 Se Laver. Même effet que les Douches, mis à part la perte du bonus donné par une éventuelle amélioration en Thalasso.
Distilleur de StupéfiantDistilleur de Stupéfiant Infirmerie Distillateur de stupéfiant Incassable
Démontage : pour 2, 2 Débris métalliques, 1 Débris plastique
Distiller produit un Médicament au hasard dans l'inventaire.
DoucheDouche 1 en Dortoir Alpha
1 en Dortoir Beta
Réparation : 25%
Démontage : pour 3, 1 Débris plastique, 1 Tube épais
Utilisable avec l'action 2 Se Laver, qui enlève le statut Sale.
  • Coûte 1 de moins si l'utilisateur a le Savon dans son inventaire.
  • Si l'utilisateur est humain :
  • Si l'utilisateur est mush : il perd 3 à 5, sauf s'il dispose de la compétence Résistance à l'Eau.
Peut être amélioré en Thalasso.
Le démontage d'une Douche est annoncé avec un message particulier. Le démontage des deux est annoncé avec un autre message et donne la possibilité de se laver avec la Cuisine.
Drone de SoutienDrone de Soutien Déplaçable 1 dans le Daedalus, en début de partie
1 supplémentaire par Plan de drone
1 supplémentaire grâce au projet Drone supplémentaire
Réparation : 12%
Peut être abandonné
Équipement autonome qui, à chaque cycle, réalise une action parmi celles qui lui sont disponibles :
  • peut réparer automatiquement les équipements et objets cassés dans la pièce ou il se trouve,
  • peut également éteindre les incendies et/ou décoller en patrouilleur, s'il a reçu les améliorations nécessaires.
  • Si aucune autre action n'est disponible, se déplace vers une pièce voisine.
Voir Drones pour plus de détails.
DynarcadeDynarcade Baie Alpha 2 Dynarcade Réparation : 12%
Indémontable
Utilisable avec l'action 1 Une partie ! (33%).
  • Si l'action est réussie, donne 2.
  • Si l'action échoue, enlève 1.
EtagèreEtagère 1 dans chaque pièce Incassable
Indémontable
Équipement spécial permettant de stocker des objets.
IcarusIcarus Baie Icarus Incassable
Peut être abandonné
Permet de sortir du Daedalus afin de lancer l'exploration d'une planète.
Améliorable par :
JukeboxJukebox Baie Alpha 2 Présent de base, mais rendu fonctionnel par le projet Jukebox Réparation : 12%
Indémontable
Chaque cycle diffuse une chanson différente, chaque personnage y gagne 2 lorsque sa chanson passe. Ne rend jamais de moral, et il semble manquer une (ou trois) chanson(s).
  • 4ème symphonie en Ut majeur : Mozoven
  • A Weekend In Blood : Steel Panzer Society
  • Bad Requiem : The Stoojazz
  • Die Die My Lightning : MetalliCorn
  • Dutch Dawn : Faded Happiness
  • Mon Clavier Pleure : Claude Chevalier
  • Night Flowers : Rob Vivan
  • Return Of The Haze : Sweet Symphonies
  • Star Walker : Infinite And Beyond OST : Jon Roger
  • Stoner And Sweeter : Old Crooks
  • Take The Time For The Blossoms : Janice Popet
  • Take The Truth : Neil Washed
  • To Whom The Rockets Tolls : Mario Leone
  • Touching And Fading : VOSTeX
  • Unleash The Party : Tree Pot
Laboratoire de RechercheLaboratoire de Recherche Laboratoire Réparation : 6%
Indémontable
Donne accès aux Recherches.
LitLit 3 en Dortoir Alpha
3 en Dortoir Beta
1 en Infirmerie
Incassable
Indémontable
Permet de 1 Le Faire avec certains personnages.
S'allonger donne le statut Allongé et rend chaque cycle 1 supplémentaire, ainsi qu'1 si un Psy est présent dans la pièce.
Se Lever arrive en cliquant sur le bouton d'action correspondant, mais aussi automatiquement sur n'importe quelle action.
Lits du Dortoir Alpha Lits du Dortoir Beta Lit de l'Infirmerie
Apparences des lits du Dortoir Alpha, du Dortoir Beta et de l'Infirmerie (de gauche à droite).
Machine à caféMachine à café Réfectoire Réparation : 12%
Indémontable
L'action Café ! produit un Café en inventaire.
Se régénère au cycle 1. Peut produire des cafés plus souvent, grâce au projet Torréfacteur à fission et la Réparation du PILGRED.
Module Cryo®Module Cryo® Laboratoire Incassable
Indémontable
Lister l'équipage permet d'obtenir, dans un message particulier du registre, une liste des équipiers, par ordre de décryogénisation, spécifiant leur état :
  • Cryogénisé(e), avec le nom caché, pour les équipiers toujours cryogénisés,
  • Inactive pour ceux ayant le statut Inactif,
  • Mort / Morte pour les équipiers décédés,
  • Eveillé / Eveillée pour les autres.
Listing équipage - Module Cryo®
Exemple de listing d'équipage.
MycoscanMycoscan Laboratoire Création du Mycoscan Réparation : 12%
Indémontable
Vérifier permet de détecter le nombre de spores Mush portés par un humain (ignore les spores en réserve d'un mush).
PasiphaePasiphae Baie Alpha 2 Rénovation : 12%
Peut être abandonné
Peut sortir du Daedalus pour récupérer des débris dans l'Espace.
12 Armure
Tenter de le rénover rénove le Patrouilleur Wallis à la place s'il est en panne.
PatrouilleurPatrouilleur 3 en Baie Alpha
1 en Baie Alpha 2
3 en Baie Beta
Rénovation : 12%
Peut être abandonné
Les Patrouilleurs Longane, Jujube et Tamarin (Baie Alpha), Wallis (Baie Alpha 2) et Socrate, Epicure et Platon (Baie Beta) sont des équipements permettant de sortir du Daedalus afin de combattre les vaisseaux ennemis et/ou lancer l'exploration d'une planète.
10 Charges et 10 Armure
Améliorable par :
PILGREDPILGRED Salle des moteurs Incassable
Indémontable
Une fois la Réparation du PILGRED achevée, il permet le retour sur Sol ou le voyage vers l'Eden et améliore la Machine à café.
PortePorte 40 réparties dans tout le Daedalus Réparation : 25%
Indémontable
Équipement spécial permettant de se déplacer vers une pièce voisine en dépensant 1. Permet les conversions - (sur la base de 1 = 3) : si la réserve de est vide, 1 est utilisé à la place pour franchir la porte et 2 sont ajoutés en réserve.
Elles peuvent casser spontanément, mais pas en conséquence d'un incendie ni d'une surcharge. Elles peuvent être cassées volontairement par la compétence Portier ou par une explosion liée à l'usage de certaines armes ; certaines portes ne cassent jamais spontanément et ne peuvent être mises hors-service que par ces deux moyens.
Carte du Daedalus
Carte des portes du Daedalus. Sur ce plan, les portes indiquées en vert ne peuvent pas casser spontanément.
Poste de tirPoste de tir 1 dans chaque Tourelle Réparation : 12%
Indémontable
Équipement disposant de 4 charges de base et permettant de tirer sur les Hunters. 1 Point d'Action par tir, débute avec 30% de précision.
Améliorable par :
Plot chirurgicalPlot chirurgical Infirmerie Réparation : 12%
Indémontable
Permet de guérir une Plaie, soit
  • soi-même, en réalisant une 4 1 Chirurgie-Auto, après s'être allongé (typiquement sur le Lit de l'Infirmerie)
  • à l'aide d'un médecin réalisant une 2 1 Chirurgie. Dans ce cas, il n'est pas nécessaire d'être allongé.
Réacteur d'urgenceRéacteur d'urgence Salle des moteurs Réparation : 6%
Indémontable
Son bon état est nécessaire pour Voyager.
La description de l'équipement mentionne l'utilisation de deux unités de fuel. En réalité, la consommation dépend de la quantité de fuel insérée dans la Chambre de combustion.
Réacteur latéralRéacteur latéral 2 en Salle des moteurs Réparation : 6%
Indémontable
Le bon état des moteurs latéraux est nécessaire pour Orienter le Daedalus. La panne de l'un des deux moteurs empêche l'orientation dans un sens seulement : il reste dans une certaine mesure possible d'orienter le vaisseau en utilisant un seul des deux moteurs.
Réservoir de FuelRéservoir de Fuel 1 en Stockage Alpha Arrière
1 en Stockage Beta Arrière
Réparation : 25%
Indémontable
Récupérer Capsule de Fuel transfère une Capsule de Fuel dans l'inventaire, utile pour Voyager. Action non proposée si l'inventaire est plein ou la réserve vide.
Réservoir de Fuel Alpha Réservoir de Fuel Beta
Apparences des deux réservoirs de fuel du vaisseau : celui du côté Alpha (à gauche) et celui du côté Beta (à droite)
Réservoir d'OxygèneRéservoir d'Oxygène 1 en Stockage Alpha Centre
1 en Stockage Beta Centre
Réparation: 25%
Indémontable
Chaque réservoir en panne perd 1 par cycle.
Récupérer Capsule d'Oxygène transfère une Capsule d'Oxygène dans l'inventaire, utile contre l'Asphyxie. Action non proposée si l'inventaire est plein.
Réservoir d'Oxygène Alpha Réservoir d'Oxygène Beta
Apparences des deux réservoirs d'oxygène du vaisseau : celui du côté Alpha (à gauche) et celui du côté Beta (à droite)
Scanner de PlanèteScanner de Planète Salle des Moteurs Réparation : 12%
Indémontable
Facilite l'Astrophysique.
Améliorable avec le projet Détecteur à onde de probabilité.
SchrödingerSchrödinger Déplaçable Décryogénisation de Raluca
Pose de l'objet Schrödinger
Incassable
Peut être tué
On peut le Prendre en inventaire avec un fort risque de Maladresse (aucun pour Raluca) ce qui le transforme en l'objet Schrödinger. Il est interdit de s'en servir pour se suicider.
Il miaule une ou deux fois, dans un log particulier du Registre, de manière non-systématique lors de l'entrée d'une personne dans la pièce qu'il occupe. S'il est pris en inventaire il continuera dans la salle où il a été pris jusqu’à ce qu'il soit reposé.
Log miaulements Schrödinger
Registre contenant deux logs correspondant aux miaulements de Schrödinger lorsque Ian entre une première fois dans la pièce, mais aucun lorsqu'il y entre une seconde fois.

Il est censé se déplacer à chaque cycle dans une pièce voisine, mais ne le fait pas.
Voir Schrödinger pour plus de détails
Simulateur de GravitéSimulateur de Gravité Laboratoire Réparation : 6%
Indémontable
Facilite les déplacements des personnages dans le vaisseau.
S'il est en panne, les joueurs ne regagnent plus de cyclique et en gagnent 2 de moins par conversion - lors des passages de Porte.
Une fois réparé, ne se remet en marche qu'au cycle suivant.
Terminal AstroTerminal Astro Pont Réparation : 12%
Indémontable
Donne accès à l'Astrophysique.
Analyser requiert d'être propre, scanner non.
Terminal BIOSTerminal BIOS Nexus Réparation : 3%
Indémontable
Permet de configurer NERON.
Bidouillable
Terminal de CommandementTerminal de Commandement Pont Réparation : 12%
Indémontable
Donne accès à la Navigation.
Bidouillable
ThalassoThalasso 1 en Dortoir Alpha
1 en Dortoir Beta
Remplace l'équipement Douche, grâce au projet Thalasso Réparation : 25%
Démontage : pour 3, 1 Débris plastique, 1 Tube épais
Utilisable avec l'action 2 Se Laver, qui enlève le statut Sale.
  • Coûte 1 de moins si l'utilisateur a le Savon dans son inventaire.
  • Si l'utilisateur est humain : + bonus Thalasso (25% de chances de donner +1 ou +1 ou +2)
  • Si l'utilisateur est mush : il perd 3 à 5, sauf s'il dispose de la compétence Résistance à l'Eau.
Le démontage d'une Thalasso est annoncé avec un message particulier. Le démontage des deux est annoncé avec un autre message et donne la possibilité de se laver avec la Cuisine.

Date de dernière mise à jour : 06/02/2020