Le mécanisme de satiété

Il existe chez tous les personnages un compteur invisible de satiété, qui commence à 0 en début de partie. Ce compteur peut augmenter ou diminuer en fonction de la nourriture consommée, du temps qui passe, de la nature humaine/mush des personnages et de quelques autres facteurs plus rares.

Chez les Humains

Chez les humains, le niveau de satiété augmente avec la plupart des Consommables et diminue de 1 par cycle (2 avec la maladie Vers Solitaire).

Un niveau de satiété égal ou supérieur à 3 octroie le statut Ventre Plein qui empêche de consommer quoi que ce soit, y compris des consommables n'augmentant pas la satiété.
Passer 24 cycles consécutifs avec un niveau de satiété égal à 0 donne le statut Affamé, qui perdre 1 par cycle, pouvant potentiellement conduire à la mort Famine. N'importe quel Consommable (même sans satiété, sauf Médicaments) remonte immédiatement ce décompte jusqu'à la somme des satiétés apportées par le ou les consommable(s) ingéré(s).

Le gain de via les Consommables peut être optimisé. Voici le plus que l'on puisse manger en 1 cycle, en étant un niveau de satiété nul :

  • autant de Café, Citrouïd et/ou Anabolisant que l'on veut (consommables n'augmentant pas le niveau de satiété) ;
  • 1 Médicament (limités à un maximum de 1 par cycle, quoi qu'il arrive) ;
  • 2 Banane ou Fruits autres que les Citrouïd (donnant 1 Satiété chacun) ;
  • En dernier n'importe quel autre consommable à satiété, qui donnera le statut Ventre Plein.

Chez les Mushs

La faim fonctionne différemment chez les Mush. Ils ont directement le statut Ventre Plein avec n'importe quel Consommables, pour exactement 2 cycles, indépendamment du niveau de satiété.
Étant donné qu'il s'agit de consommables à satiété nulle, quiconque consomme 2 Cafés, 2 fruits ou 2 Anabolisants en 1 cycle est donc forcément humain.

D'autre part, le statut Affamé fonctionne lui aussi différemment puisque les Mushs ne le voient pas et n'en ressentent pas les effets, mais s'ils ne mangent pas le statut est quand même présent avec ces conséquences :

  • à plusieurs ils peuvent déclencher l'alerte Famine ;
  • si un Mush est guéri, il est immédiatement Affamé ;
  • un Mush utilisant Transfert laisse son ancien corps redevenu humain immédiatement Affamé.

Date de dernière mise à jour : 17/07/2019