Trailer interactif
Le trailer interactif de Mush est une sorte de mini-jeu Flash créé et rendu disponible durant la période de Bêta-test du jeu et publié dans sa version française le . Sa particularité est de reprendre les codes classiques des trailers (aperçu du scénario, mise en scène de l'environnement et annonce finale) tout en permettant au joueur de commencer à appréhender les mécaniques de gameplay.
Entièrement basé sur le jeu
Mush de Motion Twin
, on y retrouve quelques-unes des salles du Daedalus, la plupart des personnages et la thématique de l'infection Mush. Appartenant au genre du Point-and-click, il permet en outre de comprendre comment interagir avec l'environnement du jeu principal.
Il fut réalisé, pour le compte de Motion Twin , par Procedural Activity (site web, profil Twinoid) , regroupant les quatre développeurs :
- Carduus (profil Twinoid),
- 01101101 (profil Twinoid, profil Twitter),
- Valandre (profil Twinoid),
- Thotor (profil Twinoid).
La musique du jeu fut quant à elle créée par Mathieu Hallouin. Ce mini-jeu contient le trailer officiel de Mush, créé par ces mêmes personnes, qui y joue les rôles d'intro et d'outro.
Contenu du mini-jeu
Le trailer interactif est un jeu flash pouvant être joué via un simple fichier au format SWF à l'aide d'un logiciel adapté (initialement sur navigateur lorsqu'Adobe Flash Player existait encore) :
-
Trailer interactif
français
3.83Mo, application/x-shockwave-flash
fichier créé le , dernière modification le -
Interactive trailer
anglais
3.65Mo, application/x-shockwave-flash
fichier créé le , dernière modification le -
Tráiler interactivo
espagnol
3.67Mo, application/x-shockwave-flash
fichier créé le , dernière modification le












L'action se déroule au sein du Daedalus, à partir de l'attaque de hunters qui force
NERON
à provoquer prématurément le réveil de l'équipage (visible dans le trailer vidéo).
On retrouve rapidement l'essentiel de l'équipage qui s'est réuni sur le pont pour attendre le discours de
Jin Su
, après qu'un Mush ait été abattu. On peut remarquer l'absence de Chao, Chun, Finola et Gioele : si l'un d'eux était nécessairement le premier Mush découvert, on ne sait pas ce qu'il est advenu des autres. Jin Su annonce ensuite un sabotage d'équipement, qui implique qu'un second Mush soit toujours parmi eux. Il s'en suit une dispute entre eux qui dérape lorsque
Raluca
tire un coup de semonce pour faire taire ses collègues. Par erreur, ce tir atteint Jin Su qui se révèle être le Mush restant. L'équipage pense alors être débarrassé de l'invasion du vaisseau par les Mushs et décide d'organiser un apéro pour fêter ça. Toutefois,
Terrence
décide un peu plus tard de manger une ration sans savoir qu'elle était contaminée. Il se transforme alors en Mush et poursuit le travail de ses congénères.
Interface NERON
L'interface de NERON, titrée **** NERON v1.64 ****
, est une sorte de mini-jeu contenu dans le mini-jeu qu'est le trailer interactif. Il se joue exclusivement au clavier, à l'exception du bouton rouge sur la droite de l'interface permettant de retourner au mini-jeu principal. Cette interface, permettant d'interagir avec NERON, s'organise en lignes de commande et réagit en fonction des mots-clés listés ci-dessous.
Commande | Effet |
---|---|
ASCII |
Affiche un dessin ASCII au hasard.![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
CLEAR |
Efface les lignes de code précédentes et n'affiche plus qu'une console vide. |
DIAG |
Lance un diagnostic et affiche le message suivant en résultat :
|
EXIT |
Permet de quitter l'interface et de revenir au trailer interactif. |
FORMAT |
Affiche le message suivant :
|
LIST |
Donne une liste non-exhaustive des commandes utilisables sur l'interface. |
LOG |
Affiche la liste des derniers logs automatiques enregistrés par NERON juste avant le réveil de l'équipage :
Au passage, cette commande donne ainsi une indication sur la probable durée du voyage qu'a accompli le Daedalus depuis son départ. Si l'on suppose que le timestamp des logs est mesuré en secondes et qu'elle a commencé au départ du vaisseau, cela suppose que le réveil de l'équipage ait eu lieu au bout de 91 jours, 7 heures, 30 minutes et 6 secondes. |
PING |
Lance une partie de Pong contre NERON, se jouant avec les flèches du clavier. NERON semble imbattable et affiche l'un des messages de game over suivants :
![]() |
RAND |
Affiche un nombre entier aléatoire entre 1 et 6. |
Obtention des points
Le trailer interactif permet au joueur d'obtenir un certain nombre de points lorsqu'il découvre certains secrets ou que certains événements du jeu ont lieu. Ces gains de points dont le cumul peut atteindre le score de 4038 sont répertoriés sur la liste exhaustive ci-dessous.
Nom | Étape du jeu | Action | Nombre de points | Détails |
---|---|---|---|---|
Twin your vision, Twin your mind | Intro Salle des moteurs |
Cliquer sur l'étoile, sur le PILGRED | 33 | ![]() |
A vous de jouer ! | Début du jeu Pont |
Automatique | 100 | ![]() |
Hacker | Jeu Pont |
Cliquer sur l'ordinateur Un écran... Un clavier, ce qui active l'interface NERON. | 200 | ![]() |
Humain vs machine | Jeu Interface NERON |
Utiliser la commande PING et perdre une partie contre NERON |
1101 | Nombre de points en code binaire![]() |
Pimp my ride | Jeu Pont |
Cliquer sur le Holo-scan de planètes, le Centre de Communication et le Poste de controle 'Grand Frère' | 404 | Nombre de points correspondant à l'erreur 404.![]() |
Ressources humaines | Jeu Pont |
Survolez tous les personnages | 800 | ![]() |
Sésame, ouvre-toi ! | Jeu Pont |
Cliquer sur la porte Réparez-moi :), ce qui enclenche la fin du jeu | 100 | ![]() |
Headshot ! | Fin du jeu Pont |
Automatique | 100 | ![]() |
What else? | Outro Réfectoire |
Cliquer sur la machine à café | 300 | Référence à un ancien titre Twinoid de deepnight, lui-même en référence au slogan de Nespresso.![]() |
Bijou Amiral et Chapeau ! | Outro Dortoir |
Cliquer sur le poster | 300 | ![]() |
Kurono ! Tasukete kudasai ! | Outro Stockage Beta Centre |
Cliquer sur le sabre au sol | 300 | ![]() |
Soft kitty, warm kitty... | Outro Stockage Beta Centre |
Cliquer sur Schrödinger | 300 | ![]() |