Les projets d'amélioration du Daedalus
Fonctionnement
Les Projets NERON et Projets Or sont des fonctionnalités dormantes, incomplètes ou potentielles de NERON ou du Daedalus que l'on peut activer.
Le Coeur de NERON au Nexus propose jusque 3 projets NERON aléatoires. Ils sont également accessibles aux Coeur de NERON "auxilliaires" dans l'Infirmerie et à la Salle des moteurs si le projet Terminaux auxiliaires est activé.
Un réglage du BIOS de NERON peut limiter l'accès aux personnages ayant la compétence Concepteur.
Y participer coûte 1, 1 ou 2, pour une efficacité individuelle qui dépend du projet, des 2 compétences adéquates, et de la priorité CPU de NERON. Elle baisse à chaque contribution et remonte entièrement si un coéquipier participe.
Lorsqu'un des projets proposés est activé, les autres proposés sont perdus pour toute la partie, avec leur progression.
Les deux autres manières d'activer de nouveaux projets sont la communication (via la mise à jour de Neron ou certains échanges proposés par les marchands, qui activent au hasard un Projet NERON encore jamais proposé au Nexus) et l'achat de Projets Or au distributeur.
Limites du nombre de projets
S'il est théoriquement possible de débloquer la quasi-totalité des projets lors d'une seule et même partie, un tel exploit est très difficilement réalisable en pratique. Le nombre de projets pouvant être obtenu est avant tout bloqué par le fonctionnement du Coeur de NERON et le nombre de pouvant être investis par le Responsable de Communications. Les limites sont les suivantes :
- Les 31 Projets NERON sont proposés de deux manières :
- Le Coeur de NERON les propose par lot de trois, parmi lesquels un seul peut être achevé et les deux autres seront définitivement perdus. Peu importe la stratégie choisie, un lot étant déjà proposé en début de partie, au moins deux projets ne pourront jamais être obtenu au cours de toute la partie. Le Coeur de NERON continue de proposer des projets jusqu'à ce qu'ils aient tous été proposés ou achevés.
- La Mise à jour de NERON permet d'obtenir un projet au hasard parmi ceux qui ne sont et n'ont pas encore été proposés par le Coeur de NERON. Mais l'évolution de cette mise à jour est aléatoire et nécessite de plus en plus de . De même, un échange avec un marchand ne pourra proposer qu'un projet qui n'a pas encore été proposé.
- Les 10 Projets Or sont proposés aléatoirement aux personnages du vaisseau et payables en Klix. Tous les obtenir nécessite que chacun soit proposé à au moins un membre de l'équipage et que ces derniers soient prêts à dépenser leur monnaie virtuelle.
Théoriquement, avec une optimisation poussée à l'extrême et beaucoup de chance, il peut être possible d'obtenir jusqu'à 29 projets NERON et 10 projets OR sur un seul et même vaisseau. À l'inverse, sans optimisation et en se basant uniquement sur le Coeur de NERON, un vaisseau peut se retrouver bloqué à 11 projets NERON (soit 10 lots de trois projets et un dernier lot contenant le dernier projet restant).
En général, un équipage efficace pourra obtenir un nombre de projets compris entre ces nombres.
Projets NERON
Ces Projets s'activent au Coeur de NERON ou Terminaux auxiliaires, ou alors par la mise à jour de NERON.
Nom | Bonus et efficacité | Détails |
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Astrophysicien Informaticien 6 - 9% 10 - 15% 14 - 21% |
L'action recherche d'une planète coûte 1 Point d'Action de moins. Réduit le coût de la recherche de nouvelles planètes. Cumulable avec la compétence Astrophysicien. Ne pas confondre avec le Détecteur à onde de probabilité. |
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Pilote Technicien 6 - 9% 10 - 15% 14 - 21% |
L'icarus peut transporter 2 personnes supplémentaires. Permets aux équipes d'expédition d'être composées d'un maximum de six personnes, au lieu de quatre. |
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Technicien Pompier 3 - 4% 7 - 10% 11 - 16% |
Chaque incendie a 25% de chance de s'éteindre automatiquement à chaque cycle.À chaque changement de cycle, chaque incendie a une chance sur quatre de s'éteindre tout seul. Si elle est réussie, l'extinction de l'incendie peut survenir au moment de son apparition est ainsi éviter ses effets (destruction d'objets, perte de sur les personnages, etc) |
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Physicien Technicien 1 - 1% 5 - 7% 9 - 13% |
La coque du Daedalus est désormais protégé par un bouclier auto-régénérant. Le bouclier absorbe les dégâts des vaisseaux ennemis à la place de la coque du Daedalus en perdant des points de bouclier. Il est crédité de 50 points au moment de son activation au Terminal BIOS de Neron, puis se régénère de 5 points par cycle pour un maximum de 100. Son activation est visible sous la forme d'un halo entourant le Daedalus sur la minimap. ![]() Donne à tout l'équipage de trophée Bouclier Plasma. Le fonctionnement du bouclier peut être soumis à un important bug. Voir détails. |
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Pilote Tireur 6 - 9% 10 - 15% 14 - 21% |
Augmente la puissance de feu des patrouilleurs d'un point. Chaque Patrouilleur occasionne plus de dégâts sur les vaisseaux lors d'un tir. Cumulable avec le bonus de la Base rebelle Aurores de Cygni. |
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Biologiste Technicien 6 - 9% 10 - 15% 14 - 21% |
A chaque cycle, le Daedalus a 20% de chance d'économiser l'oxygène de l'équipage. À chaque changement de cycle, une chance sur cinq que l'unité d'oxygène habituellement consommée ne le soit pas. Cela représente une moyenne de 1,6 unités d'oxygène économisées par jour. Annoncé par NERON. |
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Technicien Physicien 3 - 4% 7 - 10% 11 - 16% |
Chaque attaque subit par le Daedalus est diminuée d'un point. Chaque fois que le Daedalus subit des dégâts (astéroïdes, tirs de vaisseaux ennemis), il perd un point d'armure de moins. Achever ce projet peut générer un bug du bouclier, si ce dernier est actif. Voir détails. |
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Botaniste Physicien 6 - 9% 10 - 15% 14 - 21% |
Dans le jardin, les jeunes pousses croissent 2 fois plus vite. Le nombre de charges nécessaires avant que la plante soit mature est divisé par deux. Le temps de maturation affiché par les plantes tient compte de cette modification. |
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Technicien Robotique 12 - 18% 16 - 24% 20 - 30% |
Génère 5 débris métalliques dans la salle des moteurs. |
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Astrophysicien Expert Radio 6 - 9% 10 - 15% 14 - 21% |
Le scanner de planète révèle une section de plus par essai. Chaque analyse de la surface d'une planète découverte permet de révéler une section supplémentaire. Cumulable avec la priorité CPU et la compétence Astrophysicien. Ne pas confondre avec l'Accélération du processeur. |
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Expert Radio Technicien 18 - 27% 22 - 33% 26 - 39% |
Les équipements touchés sont reportés sur vos modules persos. Les équipements hors-service sont indiqués sur la mini-map, sous forme de traits oranges dans les pièces. Parfois des pannes ne sont pas visibles. Les patrouilleurs détruits ou abandonnés sont indiqués comme équipements en panne. |
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Expert Radio Robotique 18 - 27% 22 - 33% 26 - 39% |
Les portes bloquées sont reportées sur vos modules persos. Chaque Porte hors-service est indiquée sur la mini-map, sous forme de traits jaunes entre les pièces. |
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Expert Radio Pompier 18 - 27% 22 - 33% 26 - 39% |
Les incendies sont reportés sur vos modules persos. |
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Robotique Cuistot 6 - 9% 10 - 15% 14 - 21% |
La nourriture du jardin est envoyée directement au réfectoire via le distributeur pneumatique. Message au Jardin et Réfectoire pour chaque Fruit transporté. |
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Technicien Robotique 6 - 9% 10 - 15% 14 - 21% |
Ajoute un Drone pour prendre soin du Daedalus dans le Nexus. |
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Pilote Physicien 6 - 9% 10 - 15% 14 - 21% |
Lorsque le Daedalus se déplace les Patrouilleurs sont automatiquement ramenés à bord et le joueur apparaît dans la baie de décollage correspondante au changement de cycle. Fonctionne aussi sur le Pasiphae. Ne pas confondre avec le Rapatriement magnétique. |
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Technicien Botaniste 6 - 9% 10 - 15% 14 - 21% |
Ajoute 3 pots pour faire pousser de nouvelles plantes. Génère trois HydroPots dans le Jardin Hydroponique. |
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Technicien Botaniste 3 - 4% 7 - 10% 11 - 16% |
Dans le jardin, 50% de chance de produire un fruit supplémentaire. Chaque plante mature et en bonne santé a une chance sur deux de produire deux fruits au lieu d'un lors du passage au cycle 1. Cet effet fonctionne même si la plante est dans l'inventaire d'un personnage au lieu d'être posée dans l'étagère. |
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Biologiste Technicien 18 - 27% 22 - 33% 26 - 39% |
Permet de ne pas se salir en revenant d'expédition. |
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Informaticien Psy 6 - 9% 10 - 15% 14 - 21% |
Si un projet est au dessus de 0% il est automatiquement amélioré de 5% à chaque cycle. Si 2 projets démarrés, n'achève que le dernier avancé par un joueur (indiqué en vert). Ne remonte pas l'efficacité des joueurs. |
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Pilote Technicien 6 - 9% 10 - 15% 14 - 21% |
Les manœuvres de décollage et d’atterrissage sont beaucoup plus simples.Réduit les risques d'accident aux personnages n'ayant pas la compétence Pilote lors des décollages et atterrissages en Patrouilleur et Pasiphae. Ne pas confondre avec le Propulseur de décollage. |
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Pilote Physicien 12 - 18% 16 - 24% 20 - 30% |
Augmente vos chances de réussite d'atterrissage sur les planètes. Réduit les risques d'accident lors de l'atterrissage, si aucun pilote n'est présent dans l'équpe d'expédition. Ne pas confondre avec le Propulseur de décollage. |
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Pilote Physicien 6 - 9% 10 - 15% 14 - 21% |
Les manœuvres de décollage vous coûtent moins de Point d'Action Le décollage nécessite 1 de moins en Patrouilleur et Pasiphae. Sans effet sur l'Icarus. |
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Physicien Technicien 12 - 18% 16 - 24% 20 - 30% |
Les tourelles se rechargent 2x plus vite Une amélioration de l'équipement Poste de tir |
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Expert Radio Technicien 12 - 18% 16 - 24% 20 - 30% |
L’antenne stellaire double désormais vos progrès. Chaque tentative de rétablissement de la Liaison est deux fois plus efficace. |
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Concepteur Créatif 6 - 9% 10 - 15% 14 - 21% |
A chaque cycle, le Daedalus a 15% de chances de ne pas tomber en miette... Lors de chaque changement de cycle, 15% de chances d'éviter tout incendie, plaque de métal, surcharge électrique, secousse ou panne spontanée. Annoncé par NERON lorsqu'il s'active. |
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Informaticien Robotique 12 - 18% 16 - 24% 20 - 30% |
L'Icarus retourne automatiquement dans le Daedalus en cas d'échec de la mission. L'Icarus retourne de lui-même en Baie Icarus, si tous les explorateurs sont morts, perdus ou abandonnés par déplacement du Daedalus. Ne pas confondre avec le Filet magnétique. |
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Pilote Technicien 6 - 9% 10 - 15% 14 - 21% |
Le nombre d'assaillants qui vous rejoignent après un voyage est réduit de 50%. Un quart (au lieu de la moitié lorsque ce projet n'est pas réalisé) des vaisseaux suivent le Daedalus. |
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Physicien Technicien 6 - 9% 10 - 15% 14 - 21% |
Les patrouilleurs disposent de 6 charges supplémentaires. Au moment où le projet est achevé, recharge aussi complètement tous les patrouilleurs, même en vol. |
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Expert Radio Informaticien 6 - 9% 10 - 15% 14 - 21% |
Le cœur de NERON est désormais accessible depuis l'infirmerie ainsi que la salle des moteurs. Rend fonctionnels les deux équipements Coeur de NERON, dans l'Infirmerie et la Salle des moteurs. |
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Caféinomane Physicien 6 - 9% 10 - 15% 14 - 21% |
La machine à café se régénère également au Cycle 4. |
Projets Or
Ces Projets s'achètent au Distributeur pour 8 Klix. Un seul projet est proposé par personnage et par partie. Celui proposé dépend du personnage joué, avec des probabilités variables.
Contrairement aux projets NERON, ils ne font pas gagner de Triomphe à Kuan Ti.
Nom | Peut être proposé à | Détails |
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Chun 50% Roland 25% Terrence 13% Derek |
Diminue de 25% les Maladresses. |
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Eleesha 50% Paola 50% Gioele 33% Roland 25% Terrence 13% |
La cuisine SNC donne 6% de chance par joueur présent de gagner + 1 Xp à partir du cycle 6. Les happys hours du cycle 7 permettent de gagner 2 Xp. Il faut être au moins 2 pour un apéro réussi. Passage cycle 6 à 7 : +1 Xp Passage cycle 7 à 8 : +2 Xp Passage cycle 8 à 1 : +1 Xp. Le bonus +1 semble obtenu à n'importe quel cycle. Risque de Saleté. Mauvais équipier mentionné dans le message. |
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Chao 100% Derek Stephen 100% Roland 25% |
Rend disponible la Dynarcade en Baie Alpha 2. Permet de se défouler au détriment de quelques contusion. La Dynacarde permet de regagner du Moral. Génère l'équipement Dynarcade. |
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Finola 100% Chun 50% Raluca 50% Andie 66% |
Augmente de 2 le nombre de maximal de chaque équipier. |
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Janice 100% Eleesha 50% Paola 50% Derek |
Rend disponible le Jukebox sur la Baie A2. Rend fonctionnel l'équipement Jukebox. |
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Ian 50% Terrence 30% Hua 20% |
Les jeunes plantes dans le Jardin voit leur durée de croissance diminuée de 4 cycles. |
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Jin Su 100% Kuan Ti 50% Gioele 33% |
Affiche l'identité des équipier sur le Traqueur Affiche les initiales des personnages par salle et une couleur de point par personnage. Voir Détails. |
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Kuan Ti 50% Raluca 50% Terrence 30% |
Génère 4 Débris métalliques Génère 4 Débris plastiques |
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Frieda 100% Ian 50% Gioele 33% Derek |
Si vous n'êtes pas Mush, chaque douche a 25% de vous rapporter +1 OU +1 OU +2. Transforme les douches des dortoirs en thalasso. Les douches améliorées par Thalasso sont visibles même si démontées. Ne fonctionne pas sur la douche de secours à la cuisine |
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Hua 80% Roland 25% Terrence 13% Andie 33% |
Augmente les visée en vol et en tourelle de 25% Augmente la précision des tirs en patrouilleurs et aux tourelles. En pratique : 37% aux tourelles et 99% aux pilotes en patrouilleur. |
Détails
Bug du bouclier
Un bug, découvert vers la fin de l'année 2019, peut se produire sur la manière dont sont calculés les dégâts infligés à la coque du Daedalus par les hunters. Ce bug peut apparaître dans le cas où le projet Bouclier plasma ainsi qu'un second, incertain (possiblement les Coursives blindées), sont tous les deux achevés. Dans cette situation, le vaisseau peut continuer à être protégé même si le niveau du bouclier tombe à 0. Ainsi, même une fois que le bouclier devrait être devenu totalement inefficace, il continue en fait de protéger la coque.
Les effets précis ne sont pas certains, mais il semblerait que ce bug ait pour effet de maintenir le fonctionnement normal du bouclier. Autrement dit, il absorbe tous les tirs des vaisseaux ennemis mais n'offre à la coque aucune protection contre les astéroïdes ni contre les incendies.
Si ce bug et son fonctionnement sont indiqués ici à titre informatif dans l'objectif de documenter le fonctionnement du jeu, son utilisation et/ou son évocation en partie lambda, de même de sa description sur les forums officiels ont été rigoureusement interdites par les modérateurs et peuvent mener à des sanctions.
Projets or et ACTOPI
Personnage | Identification ACTOPI | Projet(s) or |
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Andie | AG | 66% Isolateur phonique 33% Visée Heuristique |
Chao | CW | Dynarcade |
Chun | CZ | 50% Chauffage au sol 50% Isolateur phonique |
Derek | DH | Dynarcade Chauffage au sol Jukebox Thalasso |
Eleesha | EW | 50% Cuisine SNC 50% Jukebox |
Finola | FK | Isolateur phonique |
Frieda | FB | Thalasso |
Gioele | GR | 33% Cuisine SNC 33% Protocole ACTOPI 33% Thalasso |
Hua | HJ | 20% Nano-coccinelles 80% Visée Heuristique |
Ian | IS | 50% Nano-coccinelles 50% Thalasso |
Janice | JK | Jukebox |
Jin Su | JSK | Protocole ACTOPI |
Kuan Ti | KTL | 50% Protocole ACTOPI 50% Tas de débris |
Paola | PR | 50% Cuisine SNC 50% Jukebox |
Raluca | RT | 50% Isolateur phonique 50% Tas de débris |
Roland | RZ | 25% Chauffage au sol 25% Cuisine SNC 25% Dynarcade 25% Visée Heuristique |
Stephen | SS | Dynarcade |
Terrence | TA | 13% Chauffage au sol 13% Cuisine SNC 30% Nano-coccinelles 30% Tas de débris 13% Visée Heuristique |