Les problèmes de santé dans Mush

Les maladies, plaies et troubles sont des statuts particuliers qui peuvent apparaître pour de multiples raisons et se cumuler les uns aux autres. Ils affectent l'état des personnages de manière négative, voire dangereuse, en leur affectant des malus spécifiques ou des symptômes plus généraux.

Affections physiques et psychologiques

Les affections dont peuvent être victimes les personnages sont de deux types : les maladies (physiques) et les troubles (psychologiques).

Fonctionnement

La guérison des maladies et des troubles peut passer par les deux moyens suivants.

  • L'utilisation de remèdes face auxquels les affections peuvent présenter une certaine résistance et ne pas être soignées en une fois ; dans ce cas, il est nécessaire de répéter le traitement pour aboutir à une guérison. Ces remèdes peuvent être :
    • pour les Maladies uniquement, des soins prodigués à l'Infirmerie ou à l'aide du Médikit ;
    • pour les Troubles uniquement, être Allongé en présence d'un Psy, lors d'un changement de cycle ;
    • l'ingestion de certains Médicaments et Fruits peuvent également soigner certains troubles et maladies, en fonction des caractéristiques aléatoires qui leur sont attribuées en début de partie.
  • Certaines maladies et certains troubles peuvent également guérir spontanément avec le temps. Les durées avant guérison indiquées plus bas sont incertaines et approximatives.

Le fait être Mush immunise contre l'apparition de tous les troubles et maladies, mais ne les soigne pas. En conséquence, un Mush ne peut pas tomber malade ni être atteint par un trouble ; en revanche, il peut en attraper un en tant qu'Humain et se faire convertir ensuite. Dans le cas d'un trouble, il peut ainsi le garder jusqu'à sa guérison normale, comme n'importe quel Humain. Dans le cas d'une maladie, c'est plus incertain : il se pourrait qu'elle soit soignée spontanément lors du premier changement de cycle après la conversion.

Maladies

Les Humains peuvent tomber malade en conséquence de certaines des causes suivantes :

  • à retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode) ;
  • compétence mush Bacterophilie ;
  • moral bas ;
  • assister à un décès ou à un meurtre ;
  • ingérer un Fruit alien ;
  • événements Combat ou Maladie en Exploration ;
  • contagion, en "le faisant" ou par quelqu'un entrant dans la pièce ;
  • nourriture avariée ;
  • déplacer ou orienter le Daedalus ;
  • échec d'une auto-chirurgie ;
  • hasard.

Les malaides s'affichent sous la forme du statut privé [Maladie].

NomCauses connues
(non-exhaustif)
Remèdes
(non-exhaustif)
GuérisonEffets
Acouphènes ExtrêmeAcouphènes Extrême Résistance inconnue
Pas de guérison spontanée
- 2 Max .
Chaque cycle, 16 % de chance, fait perdre 1 .
Allergie au chatAllergie au chat Résistance inconnue
Nombre de cycles inconnu
Fait subir le symptôme [Allergie Aux Chats]. Voir .
Risque de causer la Plaie Bras brulés, la maladie Oedeme de Quincke et une perte de 6 si prise de Schrödinger en inventaire. Risque de mourir par Allergie.
Allergie au mushAllergie au mush
Hasard
Résistance inconnue
Nombre de cycles inconnu
Être poinçonné fait perdre 2, avec juste le message générique de perte dans le log.
dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
Carence en vitaminesCarence en vitamines Hasard 1 soin
Nombre de cycles inconnu
10 % de chances de perdre 1 à chaque cycle
CitrouilliteCitrouillite Résistance inconnue
Nombre de cycles inconnu
Fait apparaître le personnage atteint avec une citrouille d'Halloween sur la tête.
Exemple Citrouillite
Paola, atteinte de Citrouillite.
Éruption cutanéeÉruption cutanée Événement Maladie en Exploration 1 soin
Nombre de cycles inconnu
Fait subir le symptôme [Éruptions] Voir .
Gastro EntériteGastro Entérite Assister à un décès
Contagion
Exploration


1 soin
1 à 6 cycles
A chaque action consommer, fait perdre 1.
- 1 max .
Chaque cycle, rend sale.
Chaque cycle, fait perdre 1 .
Chaque cycle, 16% de chance, - 1
Fait subir le symptôme [Vomissements]. Voir .
GrippeGrippe Bactérophilie
Exploration

Résistance inconnue
1 à 7 cycles
- 2 Max .
- 2 Max .
Chaque cycle, 20 % de chance, fait perdre 1.
Chaque cycle, 40 % de chance, rend sale.
Chaque cycle, 10 % de chance, - 1.
Fait subir le symptôme [Vomissements]. Voir .
Infection aïgueInfection aïgue Combat
Échec de Chirurgie-Auto
1 à 2 soins
Nombre de cycles inconnu
Chaque cycle, - 4. Risque de mourir par Septicémie.
Infection fongiqueInfection fongique Bactérophilie
Exploration

Hasard
"Le faire"
Poinçon
Résistance inconnue
Guérison spontanée nombre de cycles inconnu
Chaque cycle, rend sale.
- 2 Max
- 2 Max
Intoxication alimentaireIntoxication alimentaire Nourriture Avariée ou en Décomposition
1 soin
1 à 2 cycles
Fait subir le symptôme [Vomissements] Voir .
- 1 max .
MigraineMigraine Assister à un décès
Événement Maladie en Exploration
Résistance inconnue
1 à 2 cycles
20% de chance par cycle de perdre 1.
Morsure NoireMorsure Noire Événement Combat en Exploration
Événement Maladie en Exploration
1 soin
Nombre de cycles inconnu
Chaque cycle, 10% de chance, fait perdre 1.
Recevoir un Spore fait perdre 4. Risque de mourir par Morsure Noire.
Nausée légèreNausée légère Déplacer ou orienter le Daedalus
Exploration

Hasard
Résistance inconnue
3 cycles
Fait subir le symptôme [Nausée]. Voir .
Oedeme de QuinckeOedeme de Quincke Prise de Schrödinger en inventaire, en ayant la maladie Allergie au chat Résistance inconnue
Nombre de cycles inconnu
-4 max .
Rage spatialeRage spatiale Événement Combat en Exploration
Événement Maladie en Exploration
2 à 3 soins
Nombre de cycles inconnu
Chaque cycle, -2. Risque de mourir par Blessures....
Fait subir le symptôme [Morsure] Voir .
Fait subir le symptôme [Accès psychotique] Voir .
Fait subir le symptôme [Bave] Voir .
Fait subir le symptôme [Bouche écumeuse] Voir .
Reflux GastriquesReflux Gastriques Exploration

Hasard
1 soin
Guérison spontanée Nombre de cycles inconnu
A chaque action consommer, fait perdre 2.
Fait subir le symptôme [Vomissements]. Voir .
RhumeRhume Bactérophilie
Hasard
Poinçon

Résistance inconnue
1 à 5 cycles
Chaque cycle, 20 % de chance, fait perdre 1.
RubéoleRubéole Événement Maladie en Exploration

1 soin
1 à 10 cycles
- 1 max .
- 1 max .
Chaque cycle, 50% de chance, fait perdre 1.
SyphilisSyphilis Événement Combat en Exploration
N'est pas transmise par Le Faire.
2 soins
Nombre de cycles inconnu
- 2 Max .
Chaque cycle, 40 % de chance, fait perdre 2.
Fait subir le symptôme [Eruptions]. Voir .
Précision - 10 %.
Tempête sinusaleTempête sinusale
Hasard

Résistance inconnue
Nombre de cycles inconnu
Chaque cycle, 30 % de chance, fait perdre 1.
VarioleVariole Exploration Résistance inconnue
Nombre de cycles inconnu
- 2 Max .
- 2 Max .
Chaque cycle, 40 % de chance, fait perdre 2.
Chaque cycle, 50 % de chance, - 1.
VerdoiementVerdoiement Événement Combat en Exploration
Événement Maladie en Exploration
1 soin
Nombre de cycles inconnu
Chaque cycle, 20% de chance, fait perdre 1.
Augmente vos chances de tomber malade.
Fait subir le symptôme [Sommeil agité]. Voir .
Vers SolitaireVers Solitaire

1 soin
4 cycles
Chaque cycle, - 1 cycle(s) de satiété.

Troubles

Les Humains peuvent être atteints d'un trouble en conséquence de certaines des causes suivantes :

  • moral bas ;
  • assister à un décès ou à un meurtre ;
  • ingérer un Fruit alien ;
  • tuer un autre personnage

Les troubles s'affichent sous la forme du statut privé [Trouble].

NomCauses connues
(non-exhaustif)
Remèdes
(non-exhaustif)
GuérisonEffets
AgoraphobieAgoraphobie Assister à un meurtre
Tuer
Résistance inconnue
Pas de guérison spontanée
Fait subir le symptôme [Vertige]. Voir .
Fait subir le symptôme [Phobie de la foule]. Voir .
AilurophobieAilurophobie Combat Résistance inconnue
Nombre de cycles inconnu
Fait subir le symptôme [Phobie des chats]. Voir .
CoprolalieCoprolalie Assister à un meurtre
Tuer
2 à 7 soins
Nombre de cycles inconnu
- 4 max .
Vos messages sont parfois transformés.
Crise ParanoïaqueCrise Paranoïaque Assister à un meurtre

Tuer
5 soins
Nombre de cycles inconnu
- 3 max .
Vos messages sont parfois transformés.
CrabismeCrabisme Assister à un décès
Assister à un meurtre

Tuer
2 soins
Nombre de cycles inconnu
- 4 Max .
Cause parfois une perte de 2.
Cause parfois une perte de 1. Risque de mourir par Blessures....
Cause parfois une perte de 1.
DépressionDépression Assister à un décès
Assister à un meurtre
Moral bas

5 à 6 soins
Nombre de cycles inconnu
- 2 max .
.
Episodes PsychotiquesEpisodes Psychotiques Assister à un décès
Assister à un meurtre

Tuer
Résistance inconnue
Nombre de cycles inconnu
Fait subir le symptôme [Accès psychotique]. Voir .
Fait subir le symptôme [Morsure]. Voir .
Migraine chroniqueMigraine chronique
Tuer
1 soin
2 cycles
- 2 Max .
Chaque cycle, 16 % de chance, fait perdre 1.
Phobie des armesPhobie des armes Assister à un décès
Assister à un meurtre
Tuer
2 soins
Nombre de cycles inconnu
Interdit l'action Tirer. Empêche d'utiliser les armes de tir, mais ne concerne pas le tir sur des vaisseaux depuis un Patrouilleur ou un Poste de tir.
Interdit l'action Attaquer. Empêche d'utiliser le Couteau, mais n'empêche pas de frapper à mains nues.
SpleenSpleen Assister à un décès
Tuer un Mush
7 soins
1 à 12 cycles
Chaque cycle, 70 % de chance, - 1 .
VertigeVertige
Poinçon
2 soins
Guérison spontanée nombre de cycles inconnu
Fait subir le symptôme [Vertige]. Voir .
Vertige chroniqueVertige chronique Assister à un meurtre
Démarrer la partie en tant qu'Eleesha
3 soins
Pas de guérison spontanée
Fait subir le symptôme [Vertige]. Voir .

Plaies

Fonctionnement

Les plaies s'affichent sous la forme du statut privé [Plaie].

Causes et remèdes

Les plaies sont généralement causées de manière plus ou moins aléatoire par des agressions entre joueurs, en étant la victime de l'agression et certaines fois en étant l'attaquant. Lors de certains Épisodes, elles peuvent également être présentes aléatoirement au moment de la décryogénisation des personnages.

Les plaies peuvent être soignées avec les deux méthodes suivantes.

  • La chirurgie est la plus courante méthode pour se soigner soi-même et l'unique pour soigner un autre personnage. Les chirurgies soignent une plaie à la fois à priori au hasard. Elles peuvent échouer, ce qui cause une Infection aïgue.
    • Se soigner soi-même nécessite de s'allonger sur le Lit de l'infirmerie, puis d'effectuer l'action 4 Chirurgie-Auto sur le Plot chirurgical. Le bouton d'action n'apparaît qu'en étant allongé, cela nécessite donc de sélectionner l'équipement sans se lever.
    • Un Médecin portant le Médikit ou situé à l'Infirmerie peut effectuer une 2 Chirurgie sur un autre personnage. Il n'est pas nécessaire pour le patient d'être allongé sur un lit.
  • Un Lubrifiant Alien permet de guérir l'intégralité des plaies du personnage qui l'utilise.

Malus

Parmi les divers malus que peuvent occasionner les plaies,

  • le surcoût en sont cumulables et s'appliquent même aux actions gratuites ou sans incidence sur la partie, sauf les actions utilisant des PA spéciaux, même si on n'en a plus ou pas du tout ;
  • la diminution du nombre maximum de s'appliquent avant les dégâts du coup ayant causé la plaie, ce qui en pratique peut faire perdre plus de vie que le maximum théorique de l'arme ;
  • le malus Vous mourrez si vous devenez sale. tue au moment de se salir, il ne tue pas si déjà sale au moment de la plaie, mais tue si on se salit par-dessus (ce que le jeu ne signale pas en temps normal) ;
  • les malus Rend sourd et Rend muet empêchent d'accéder au canal général (lecture et écriture), le canal mush reste toujours accessible.

Liste

NomCauses connues
(non-exhaustif)
Coût actionsVie maximumAutres effets
Absence de brasAbsence de bras (sur l'attaquant)


+3 -6 Précision - 40%.
Absence de jambeAbsence de jambe Inconnu Inconnu Inconnu Empêche de se déplacer d'une pièce à l'autre.
Articulation du bras fort morteArticulation du bras fort morte (sur l'attaquant)

+2 -4 Précision - 40%.
Balle en balladeBalle en ballade

+1 -2 Fait subir le symptôme [Bouche écumeuse]. Voir .
Bras brulésBras brulés (sur l'attaquant)

Prise de Schrödinger en inventaire, en ayant la maladie Allergie au chat
+2 -1 Augmente vos chances de tomber malade.
Précision - 20 %.
Brûlure au 3ème degréBrûlure au 3ème degré +2 inconnu
Brûlure au 3ème degré sur 50%Brûlure au 3ème degré sur 50%

+1 Augmente vos chances de tomber malade.
Brulure au 3ème degré sur 90%Brulure au 3ème degré sur 90% (sur l'attaquant)


-4 Augmente vos chances de tomber malade.
Vous mourrez si vous devenez Sale.
Cerveau à l'air libreCerveau à l'air libre (sur l'attaquant)
-5 - 2 max .
Vous mourrez si vous devenez Sale.
Côtes pétéesCôtes pétées Début de partie +1
+1
-1 Précision - 20 %.
Doigt casséDoigt cassé
(sur l'attaquant)
Début de partie
+1
Doigt manquantDoigt manquant (sur l'attaquant)
(sur Mush)
+1 -1
Epaule briséeEpaule brisée -2 Précision - 20 %.Environ moitié moins en fait.
Empêche de porter des objets lourds.
Épaule froisséeÉpaule froissée (sur l'attaquant)
Début de partie
-1 Précision - 10%.
Epaule pulvériséeEpaule pulvérisée

Mains nues
+2 -2 Précision - 40 %.
Empêche de porter des objets lourds.
Foie hors d'étatFoie hors d'état (sur l'attaquant)
+1 -2 A chaque action Consommer, fait perdre 2.
Fait subir le symptôme [Vomissements]. Voir .
Fait subir le symptôme [Bave]. Voir .
HémorragieHémorragie Mains nues
(sur Humain et Mush)
-1 Chaque cycle, - 1.
Risque de mourir par Blessures....
Hémorragie critiqueHémorragie critique (sur l'attaquant)


(sur Humain et Mush)
-2 Chaque cycle, - 2.
Risque de mourir par Blessures....
Hémorragie légèreHémorragie légère inconnu Chaque cycle, - 1.
Jambe casséeJambe cassée (sur l'attaquant) +1 -1 - 5.
Jambes inutilisablesJambes inutilisables (sur l'attaquant)

-4 Max - 12. Impossible de se déplacer, même avec la trottinette.
Langue cisailléeLangue cisaillée (sur l'attaquant)
-1 Rend muet.
Main brûléeMain brûlée

+1 -1
Main en charpieMain en charpie (sur l'attaquant)


+2 -2 Précision - 40 %.
Nez exploséNez explosé Début de partie
Mains nues
-2 - 2 Max .
Oreille incapacitésOreille incapacités

-2 Rend sourd.
Oreille interne dérégléOreille interne déréglé
+1
+1
Précision - 15 %.
Fait subir le symptôme [Vertige]. Voir .
Oreille pulvériséeOreille pulvérisée (sur l'attaquant)
-3 Rend sourd.
Pied casséPied cassé Début de partie
(sur l'attaquant)
+1 -1
Pied en bouilliePied en bouillie

+1 -1 Max - 3 .
Poumon à trouPoumon à trou (sur l'attaquant)

+2 -1 Rend muet.
Chaque cycle, - 2 .
Trauma crânienTrauma crânien (sur l'attaquant)
(sur Mush)
-2 - 3 Max .
Vous mourrez si vous devenez Sale.

Symptômes

Contrairement aux maladies, plaies et troubles, les symptômes ne sont pas des statuts et n'ont pas d'existence propre, ils ne sont présents qu'en tant que conséquence de l'un des problèmes de santé précédemment cités. Ils apparaissent systématiquement lors de l'apparition de l'un des problèmes de santé correspondant et disparaissent lors de la guérison de ceux-ci.

NomCausesEffets
Accès psychotique Episodes Psychotiques
Rage spatiale
Si le personnage a une Arme dans son inventaire lors d'un accès psychotique, risque de tirer sur les autres personnages présents.
Peut déformer et rendre incohérents les messages envoyés.
Allergie Aux Chats Allergie au chat Éternue en entrant dans une pièce où est Schrödinger.
Bave Rage spatiale
Foie hors d'état
Bouche écumeuse Rage spatiale
Balle en ballade
Éruptions Éruption cutanée
Syphilis
Morsure Episodes Psychotiques
Rage spatiale
Tente de mordre les personnages présents dans la même pièce.
Nausée Nausée légère Risque de vomir et de se salir, par exemple lors d'un changement de salle (non-systématique).
Phobie de la foule Agoraphobie S'il y 3 autres équipiers ou plus dans la pièce, toutes les actions coûtent 1 de plus, y compris se déplacer et les actions gratuites ou sans incidence sur la partie.
Phobie des chats Ailurophobie S'il y a Schrödinger dans la pièce, que ce soit en tant qu'équipement ou en tant qu'objet dans un inventaire :
  • toutes les actions coûtent 2 de plus ;
  • se déplacer coûte 2 de plus ;
  • en entrant, environ 50% de risque de fuir dans une pièce voisine, en laissant des logs dans la pièce de départ (où est Schrödinger) et dans la pièce d'arrivée. Dans cette situation :
    • le malus de mouvement s'applique ;
    • s'il ne reste pas assez de , ils sont dépensés mais sans déplacement.
Sommeil agité Verdoiement Effets inconnus
Vertige Agoraphobie
Oreille interne déréglé
Vertige
Vertige chronique
Empêche de décoller
N'empêche pas d'être passager
Vomissements Gastro Entérite
Grippe
Intoxication alimentaire
Reflux Gastriques
Foie hors d'état
Vomit et se salit après chaque déplacement ou action.

Date de dernière mise à jour : 08/06/2020