Sections composant les planètes
Les sections sont les caractéristiques des planètes. Chaque planète contient un ensemble aléatoire de sections, chacune en un nombre aléatoire d'exemplaires. On peut les découvrir d'avance en Astrophysique, ou au dernier moment lors d'explorations. Ces sections sont parcourues, dans un ordre aléatoire, les unes après les autres et ne peuvent plus l'être ensuite. La seule exception est l'échec de l'exploration lors de l'événement Errance : la zone est alors considérée comme n'ayant pas été explorée et pourra l'être à nouveau lors d'une prochaine expédition.
De base, une section a toujours quatre évènements possibles, chacun avec des probabilités différentes d'arriver. Ces probabilités peuvent être modifiées par la présence de certaines compétences ou équipements au sein de l'équipe d'exploration. Lors de l'exploration d'une section, l'un de ces événements est tiré au sort en fonction de ces probabilités. Si l'événement tiré ne peut se produire (uniquement possible pour les événements Objet perdu et Perdu dans des circonstances particulières), cet événement peut alors être remplacé par un événement nul (voir Cristalite, Forêt, Océan, Vent fort, Vie intelligente, Température basse). Les gains annoncés en jeu incluent les bonus de compétence ou objet mentionnés après : Vous gagnez 4 unités de Fuel. x2 Foreuse
signifie 2 de base ×2 = 4 effectifs.
Pseudo-sections
Il s'agit de sections qui n'existent pas réellement sur les planètes, mais qui peuvent être créées ou supprimées lors de leur exploration et/ou analyse.
Atterrissage
Cette pseudo-section n'existe pas sur les planètes mais est en première étape de toute les explorations. Toujours réussi s'il y a un Pilote qui débarque dans le groupe, même si ce n'est pas lui qui a lancé l'Icarus.
Événements possibles
Nom | Description | Effet | Probabilité |
---|---|---|---|
Rien à signaler | L’atterrissage se passe parfaitement bien, rien a signaler ! |
La zone est explorée, rien à signaler. |
38% de base 100% si Pilote |
Fatigue | L’atterrissage est difficile, Baie Icarus tourne et vire dans tous les sens, l'équipage est malade. |
Tous les équipiers subissent 2 Points de Dégâts. |
30% de base 0% si Pilote |
Accident | Baie Icarus atterrit en catastrophe sur [Planète], durant la manoeuvre, [Explorateur] est blessé ! |
Un équipier subit de 3 à 5 Points de Dégâts. |
23% de base 0% si Pilote |
Catastrophe | Baie Icarus s’écrase sur le sol de [Planète]. L'équipage est K.O. |
Tous les équipiers subissent de 3 à 5 Points de Dégâts. |
9% de base 0% si Pilote |
???
Une section inconnue d'une planète, il est impossible de savoir ce qu'elle renferme. Elle est remplacée par l'une des sections listées ci-dessous dès qu'elle est explorée ou que la planète est analysée de manière plus complète.
Ressources
Ces sections sont en général les principaux moyens d'accès aux deux ressources indispensables au bon fonctionnement du Daedalus que sont le fuel et l'oxygène.
Hydro-Carbure
Présence d'hydrocarbure en sous-sol
Ce type de section permet d'obtenir du fuel, nécessaire au déplacement du Daedalus.
La Foreuse double la quantité de fuel récoltée. S'il est dans l'inventaire d'un des membres de l'expédition, l'EchoLocateur donne 5 fois plus de chance de parcourir cette section, mais n'augmente pas la probabilité d'obtenir les événements donnant plus de fuel.
Événements possibles
Nom | Description | Effet | Probabilité |
---|---|---|---|
Hydrocarbure | Au fond d'une crevasse, vous tombez sur une jolie veine de charbonite... |
Vous gagnez X unités de Fuel. 3 de base, 6 si Foreuse |
42% |
Hydrocarbure | Ces grosses flaques de boues semblent contenir des traces de goudron supercarboné, il faut en récupérer un peu pour le Daedalus. |
Vous gagnez X unités de Fuel. 4 de base, 8 si Foreuse |
33% |
Hydrocarbure | Incroyable ! L’expédition vient de découvrir un gigantesque monolithe de charbonite ! Il ne rentrera jamais dans le réacteur... |
Vous gagnez X unités de Fuel. 5 de base, 10 si Foreuse |
16% |
Hydrocarbure | L’expédition trouve un petit lac d'heptanol violacé ! Avec tout ça le Daedalus n'est pas prêt de tomber en panne ! |
Vous gagnez X unités de Fuel. 6 de base, 12 si Foreuse |
9% |
Oxygène
Présence d'oxygène dans l’atmosphère
Permet d'obtenir de l'oxygène, nécessaire à la survie de l'équipage. La présence de cette section sur la planète permet en outre de se passer de Combinaison pour la totalité des expéditions qui y sont menées, qu'elles passent ou non par cette section.
Événements possibles
Nom | Description | Effet | Probabilité |
---|---|---|---|
Pompage | Vous lancez une opération de pompage d'oxygène afin de remplir les réserves du Daedalus. Tout se passe à merveille, vous avez récupéré 24 m3 d'oxygène ! |
Vous gagnez 24 unités de O². |
41% |
Pompage | Vous lancez une opération de pompage d'oxygène afin de remplir les réserves du Daedalus. Apparemment la pompe du Baie Icarus n'est plus toute jeune... Hop, 16 m3 d'oxygène ! |
Vous gagnez 16 unités de O². |
29% |
Pompage | La pompe d'oxygène du Baie Icarus est prête a rendre l’âme, elle aspire péniblement 8 m3 d'oxygène. |
Vous gagnez 8 unités de O². |
21% |
Rien à signaler | La zone est explorée, rien à signaler. |
La pompe d'oxygène du Baie Icarus est enrayée, il n'y a rien à en tirer ! |
9% |
Rencontres
Rencontre de formes de vie animales, présentant d'importants risques de combats ou d'accident. Certaines d'entre elles sont néanmoins une bonne source de nourriture.
S'il est porté dans l'inventaire d'un des membres de l'expédition, le ThermoSenseur donne 5 fois plus de chance de parcourir ces sections.
Insecte
Présence d'insectes diverses
Événements possibles
Nom | Description | Effet | Probabilité |
---|---|---|---|
Accident | Un scolopendre géant se laisse tomber d'un arbre sur [Explorateur]. [Explorateur] parvient à le repousser mais la créature a entamé son repas... |
Un équipier subit de 3 à 5 Points de Dégâts. |
44% de base 46% si Diplomatie ou Polyvalent |
Maladie | Soudain [Explorateur] se met à hurler, une grosse araignée fluorescente s'enfuie de sa combinaison, apparement elle lui a mordu le teton ! |
Un équipier tombe malade. |
29% de base 24% si Diplomatie ou Polyvalent |
Provision | [Explorateur] remarque de gros papillons de nuits à l'abdomen bien gonflé et juteux... Mmmmh ! |
Vous gagnez X steaks aliens. 1 de base, +1 par équipier ayant la compétence Survie |
17% de base 30% si Diplomatie ou Polyvalent |
Combat | Alors que vous marchez au pied d'une crevasse vous observez avec horreur un Carapanse en émerger... Il va falloir vous défendre ! |
Vous affontez une créature. Combat contre une créature de force 10. Voir Dégâts et combats |
10% de base 0% si Diplomatie ou Polyvalent |
Mankarog
Truc enorme qui bouffe les joueurs un par un
Un Makarog est une immense créature extrêmement puissante et constitue l'une des trois sections pouvant provoquer une mort subite.
Lors d'un événement Combat, il n'existe en pratique aucune manière de vaincre un Mankarog : il est juste possible de réduire les dégâts subits par le groupe. En effet, alors que le Mankarog sera toujours d'une force de 32, la meilleure configuration possible pour un groupe d'explorateur ne peut atteindre qu'un score de force de 28 :
- +6 (6 explorateurs, grâce au projet Agrandissement de la cale)
- +6 (2 Blasters améliorés par la base Amants de Centauri et portés par des Tireurs)
- +6 (2 Grenades)
- +1 (1 Couteau)
- +4 (Lance-Roquette porté par un Tireur)
- +2 (Lizaro Jungle porté par un Tireur)
- +3 (Sulfateuse porté par un Tireur)
La seule situation dans laquelle un tel événement pourrait se produire nécessite un contexte extrêmement improbable. Il est possible d'atteindre une force de groupe de 32 ou 33, en augmentant de quatre ou cinq le nombre de personnes participant à l'exploration, ce qui est possible en retrouvant des équipiers perdus. Cela suppose néanmoins que la planète possède suffisamment de sections dans lesquelles des explorateurs puissent se perdre, qu'un premier groupe de cinq ou six personnes ait déjà perdu quatre ou cinq de ses membres sans les retrouver entre temps et sans passer par la section Mankarog, que les nouvelles sections Perdu soient parcourues par un second groupe d'exploration avant la section Makarog et que les explorateurs perdus soient retrouvés en vie.
Événements possibles
Nom | Description | Effet | Probabilité |
---|---|---|---|
Mort | Alors que vous escaladez une petite colline vous découvrez trop tard qu'il s'agit d'une fesse de Mankarog... Celui-ci approche lentement son énorme main pour se gratter, et écrase [Explorateur] par mégarde. |
Un équipier meurt. Touche un membre du groupe d'expédition au hasard parmi ceux qui n'ont pas la compétence Survie. S'ils ont tous la compétence Survie, touche un membre du groupe d'expédition au hasard. |
44% de base Pas de statistique fiable si Diplomatie ou Polyvalent |
Retour | L'expédition observe a l'horizon un Mankarog passer derrière une montagne... Il vaut mieux changer de cap dès maintenant avant d'avoir des ennuis. |
Vous abandonnez l'expédition en cours. |
24% de base Pas de statistique fiable si Diplomatie ou Polyvalent |
Combat | Une ombre gigantesque se dresse tout à coup au-dessus de l'expedition... Et ce n'est pas un nuage... |
Vous affontez une créature. Combat contre une créature de force 32. Voir Dégâts et combats |
22% de base 0% si Diplomatie ou Polyvalent |
Artefact | Vous avez découvert la tanière d'un Mankarog. En fouillant dans son garde-manger aussi grand qu'un immeuble de 8 étages, vous mettez la main sur un artefact alien ! |
Vous trouvez un artefact. |
10% de base Pas de statistique fiable si Diplomatie ou Polyvalent |
Perdu
Présence de membres de l'équipage du Daedalus
Apparaît pour chaque équipier perdu, et compte comme une étape à part entière. La présence d'une Boussole quadrimetric dans l'inventaire de l'un des membres de l'expédition empêche l'événement Errance de se produire.
Événements possibles
Nom | Description | Effet | Probabilité |
---|---|---|---|
Retrouvaille | Vous avez trouvé des traces de pas humaines !!! En les suivant vous tombez sur [Explorateur]. Quel déception... |
Un équipier perdu est retrouvé ! L'équipier perdu rejoint le groupe d'exploration et est ramené avec, même en patrouilleur solo ou si l'Icarus est plein. Il perd également le statut Perdu... et gagne 3. Cette section est supprimée de la planète. |
42% de base 43% si Boussole quadrimetric |
Retrouvaille | Alors que vous vous apprétiez à quitter la zone, vous entendez des cris derrière vous. Il s'agit de [Explorateur] qui court apres vous en hurlant depuis plus d'une heure. Ses vêtement sont tout déchirés ! |
Un équipier perdu est retrouvé ! L'équipier perdu rejoint le groupe d'exploration et est ramené avec, même en patrouilleur solo ou si l'Icarus est plein. Il perd également le statut Perdu... et gagne 3. Cette section est supprimée de la planète. |
41% de base 42% si Boussole quadrimetric |
Mort | Vous avez trouvé [Explorateur] derrière un rocher ! Malheureusement, [il/elle] ne bouge plus du tout. D'ailleurs, [il/elle] n'a pas l'air de respirer non plus. A tous les coups, les gars du labo vont vous dire qu'[il/elle] est mort... |
L'équipier perdu meurt. |
14% de base 15% si Boussole quadrimetric |
Errance | Malgré les recherches, nous n'avez trouvez aucune trace de [Explorateur]. Pourtant il doit bien être quelque part ! |
Echec de l'exploration de la zone. |
3% de base 0% si Boussole quadrimetric |
Prédateur
Forme de vies animal carnivore
Événements possibles
Nom | Description | Effet | Probabilité |
---|---|---|---|
Combat | Vous vous sentez épiés. Ecorcheur hostile et affamé vous guête... Votre équipe commence à fuir mais la créature se jette sur vous ! |
Vous affrontez une créature. Combat contre une créature de force 12. Voir Dégâts et combats |
37% de base 0% si Diplomatie ou Polyvalent |
Accident | Ecorcheur attaque [Explorateur]... Vous parvenez à l'effrayer et la créature s'enfuit. [Explorateur] subit de graves blessures ! |
Un équipier subit de 3 à 5 Points de Dégâts. |
33% de base 44% si Diplomatie ou Polyvalent |
Rien à signaler | Vous avez remarqué la présence d'un Ecorcheur. La créature rode un moment aux alentour de votre route mais renonce à vous attaquer... Ouf ! |
La zone est explorée, rien à signaler. |
21% de base 37% si Diplomatie ou Polyvalent |
Provision | Vous tombez sur un Ecorcheur. La créature est immobile, elle semble endormie. Vous en profitez pour lui régler rapidement son compte, à vous les rations de viande ! |
Vous gagnez X Steack Alien. 3 de base, +1 par équipier ayant la compétence Survie |
9% de base 19% si Diplomatie ou Polyvalent |
Ruminant
Troupeau de ruminants ou autre forme de nourriture animal
Événements possibles
Nom | Description | Effet | Probabilité |
---|---|---|---|
Provision | Vous chassez avec succès un Chab Chab ... Vous récupérez de la viande alien. |
Vous gagnez X Steacks Aliens. 4 de base, +1 par équipier ayant la compétence Survie. |
40% de base 47% si Diplomatie ou Polyvalent |
Provision | Vous rencontrez une myriade de petits rongeurs. Dans la panique générale vous parvenez à attraper l'un d'entre eux. |
Vous gagnez X Steacks Aliens. 2 de base, +1 par équipier ayant la compétence Survie. |
29% de base 33% si Diplomatie ou Polyvalent |
Accident | Alors que vous mettez en joue un Chab Chab, la créature se précipite vers vous et heurte violemment [Explorateur] avant de s'enfuir... |
Un équipier subit de 3 à 5 Points de Dégâts. |
21% de base 20% si Diplomatie ou Polyvalent |
Combat | Alors que vous tentiez d'approcher discrètement d'un Chab Chab, vous êtes rapidement encerclés par ses congénères... Il va falloir lutter pour votre survie ! |
Vous affontez une créature. Combat contre une créature de force 8. Voir Dégâts et combats |
10% de base 0% si Diplomatie ou Polyvalent |
Vie Intelligente
Forme avancée d'êtres intelligents
Une section très particulière sur laquelle il est possible de rencontrer des formes de vie intelligentes. Plusieurs objets et compétences peuvent être utiles :
- d'une part, les compétences Diplomatie et Polyvalent ainsi que l'objet Drapeau blanc, qui ici sont tous les trois équivalents et permettent d'éviter le combat (ces trois éléments ne se cumulent pas : un seul est sufisant pour obtenir le bonus) ;
- d'autre part, l'objet Module Babel, qui augmente les chances d'obtenir un Artefact alien.
Les bonus offerts par ces deux groupes d'objets et compétences peuvent être combinés pour augmenter très fortement la probabilité d'obtenir un Artefact alien.
Événements possibles
Nom | Description | Effet | Probabilité |
---|---|---|---|
Combat | Un être étrange s'approche de vous et lance de grand cris aigus qui vous cassent les oreilles. Il va falloir le faire taire. |
Vous affrontez une créature. Combat contre une créature de force 12. Voir Dégâts et combats |
38% de base 0% si12% si Module Babel 0% si Module Babel + |
Provision | Alors que l'expédition progresse tranquilement vous tombez nez à nez avec un être étrange. Impossible de communiquer avec lui mais avant de partir, il vous donne un sac qui contient du gibier alien. |
Vous gagnez X Steack Alien. 2 de base, +1 par équipier ayant la compétence Survie |
29% de base 50% si12% si Module Babel 11% si Module Babel + |
Artefact | Derrière un rocher, vous trouvez une créature étrange très affaiblie. Vous lui donnez un peu d'eau afin qu'elle reprenne connaissance. La créature vous offre un [Artefact] avant de reprendre sa route. |
Vous trouvez un artefact. |
22% de base 39% si65% si Module Babel 78% si Module Babel + |
Objet perdu | Un être étrange tente de rentrer en contact avec vous, il inspecte chacun d'entre vous puis s'empare d'un [Objet] appartenant à [Explorateur] et s'enfuit à grandes enjambées. |
Un objet possédé par un des équipiers est perdu. Touche un objet au hasard parmi tous ceux portés dans les inventaires des membres du groupe d'expédition. L'objet touché est définitivement perdu et ne peut être récupéré. Se transforme en événement Rien à signaler si l'événement ne peut pas se produire. |
11% de base 11% si11% si Module Babel 11% si Module Babel + |
Rien à signaler | Un grand cri résonne. Un moment de panique. Puis plus rien... |
La zone est explorée, rien à signaler. |
Si l'événement Objet perdu se produit, mais qu'aucun équipier ne porte d'objet. |
Phénomènes
Particularités climatiques ou géologiques. Ces sections ne présentent pas un grand intérêt et peuvent être sources aussi bien de petits accidents que de mort instantanée.
Sismique
Forte activité sismique
Événements possibles
Nom | Description | Effet | Probabilité |
---|---|---|---|
Rien à signaler | Le sol de cette planète est ballafré de profonde crevasses... Ce n'est pas bon signe... |
La zone est explorée, rien à signaler. |
40% |
Retour | Une violente secousse paralyse l'expedition... Puis de nouveau le silence... Mieux vaut revenir au Daedalus vite fait ! |
Vous abandonnez l'expédition en cours. |
28% |
Accident | [Explorateur] chute dans une crevasse... Aïe ! |
Un équipier subit de 3 à 5 Points de Dégâts. Touche un équipier au hasard parmi le groupe d'expédition. Aucun dégât si l'équipier porte une Corde dans on inventaire personnel. |
18% |
Mort | Une faille s'ouvre sous les pieds de l'expedition !!! [Explorateur] glisse et disparait dans un cri d'effroi ! |
Un équipier meurt. Touche un membre du groupe d'expédition au hasard parmi ceux qui n'ont pas la compétence Survie. S'ils ont tous la compétence Survie, touche un membre du groupe d'expédition au hasard. |
14% |
Température basse
La température est relativement basse, et peut gêner l'expédition
Événements possibles
Nom | Description | Effet | Probabilité |
---|---|---|---|
Rien à signaler | A part le froid mordant qui gèle vos doigts de pieds, il n'y a pas grand chose d'intéressant dans cette zone... Brrrr... |
La zone est explorée, rien à signaler |
41% |
Fatigue | Le froid ralentit de plus en plus votre progression. L'équipe a les membres gelés ! |
Tous les équipiers subissent 2 Points de Dégâts |
30% |
Perdu | Alors que le vent se lève, la neige se met a tomber. Le ciel disparaît immédiatement sous un épais voile blanc et vous perdez rapidement la trace de [Explorateur]. Quelle poisse ! |
Un équipier se perd. L'événement touche un équipier au hasard, parmi ceux qui ne portent pas de Boussole quadrimetric et génère une nouvelle section Perdu sur la planète. L'équipier touché gagne le statut Perdu... et sort du groupe d'expédition. Il ne peut plus être atteint par les événements des prochaines sections visitées, jusqu'à ce qu'il soit retrouvé. Se transforme en événement Rien à signaler si l'événement ne peut pas se produire. |
20% |
Accident | Le bras de [Explorateur] est gelé, ça a l'air de lui faire terriblement mal et en plus il y a de bonne chance qu'il faille le couper ! |
Un équipier subit de 3 à 5 Points de Dégâts. |
9% |
Rien à signaler | Un grand cri résonne. Un moment de panique. Puis plus rien... |
La zone est explorée, rien à signaler. |
Si l'événement Perdu se produit, mais que l'exploration compte une seule personne portant la Boussole quadrimetric. |
Température élevée
La température est relativement élevée, et peut gêner l'expedition
Événements possibles
Nom | Description | Effet | Probabilité |
---|---|---|---|
Fatigue | Il règne ici une chaleur accablante, les membres de l'équipe suent à grosse goutte ! |
Tous les équipiers subissent 2 Points de Dégâts. |
40% |
Rien à signaler | Rien à signaler dans cette zone, mis à part ces trois &*#@µ% de soleils qui massacrent l'expeditions depuis... heu... C’était quand le matin, déjà ? |
La zone est explorée, rien à signaler. |
32% |
Récolte | Vous découvrez une zone incroyablement fertile où poussent des plantes tropicales tout à fait singulières. Après avoir neutralisé celles qui tentent de vous digérer, vous pouvez vous occuper des autres ! |
Vous gagnez X Fruits Aliens. 2 Fruits de base, +1 par équipier ayant la compétence Botaniste ou Polyvalent |
20% |
Accident | [Explorateur] s'écroule victime d'une insolation majeure. |
Un équipier subit de 3 à 5 Points de Dégâts. |
8% |
Vent fort
Des vents puissants balayent la planète
Événements possibles
Nom | Description | Effet | Probabilité |
---|---|---|---|
Rien à signaler | A part le vent qui balaie la plaine, il n'y a strictement rien à signaler dans cette zone. |
La zone est explorée, rien à signaler. |
40% |
Fatigue | L'équipe doit progresser en marchant contre un vent violent qui ralentit sa progression. |
Tous les équipiers subissent 2 Points de Dégâts. |
32% |
Rien à signaler | Rien d'autre que le vent qui agite la poussière. |
La zone est explorée, rien à signaler. |
19% |
Objet perdu | Le vent souffle si fort que [Explorateur] laisse échapper un [Objet] ! On est pas près de le retrouver... |
Un objet possédé par un des équipiers est perdu. Touche un objet au hasard parmi tous ceux portés dans les inventaires des membres du groupe d'expédition. L'objet touché est définitivement perdu et ne peut être récupéré. Se transforme en événement Rien à signaler si l'événement ne peut pas se produire. |
9% |
Rien à signaler | Un grand cri résonne. Un moment de panique. Puis plus rien... |
La zone est explorée, rien à signaler. |
Si l'événement Objet perdu se produit, mais qu'aucun équipier ne porte d'objet. |
Volcan
Activité volcanique
Événements possibles
Nom | Description | Effet | Probabilité |
---|---|---|---|
Rien à signaler | Un grand volcan trône au milieu de cette zone, à votre niveau de grand jets de vapeurs hantent le paysage. Une odeur de souffre brûle vos narines... |
La zone est explorée, rien à signaler. |
40% |
Rien à signaler | De très bucoliques rivières de lave traversent paisiblement la région. |
La zone est explorée, rien à signaler. |
25% |
Retour | Après un grondement sourd, un volcan non loin d'ici commence à rejeter une épaisse fumée noir, vous rejoignez le Daedalus à toute vitesse ! |
Vous abandonnez l'expédition en cours. |
22% |
Mort du groupe | Alors que la montagne la plus proche de l'expédition se met à cracher un jet de lave a plus de 500m de hauteur, le sol s'effondre sous leurs pieds et les engloutie dans un déluge de flammes. |
Tous les équipiers meurent. |
13% |
Lieux
Différentes localités géographiques de la planètes. Ces sections sont très variées : elles présentent des dangers de natures variables, mais peuvent aussi offrir d'importantes opportunités aux joueurs.
Cristalite
Zone à concentration élevée de cristalites.
Événements possibles
Nom | Description | Effet | Probabilité |
---|---|---|---|
Piège Mush | Ces champs ont étés visités récemment. Vous avancez mais... une odeur de moisis vous saisi à la gorge, des volutes roses vous asphyxient, c'est un piège ! Fuyez, le Mush est déjà là ! |
Tous les équipiers risquent une infection Mush. Environ 50% de risque pour chaque explorateur de recevoir un spore. Pour chaque explorateur recevant un spore :
|
42% de base 48% si Diplomatie ou Polyvalent |
Eclat de Carte | Ce champ de cristalite est en activité. Au centre de l'atrium principal, un éclat baignant dans des eaux métalliques fait converger des faisceaux de lumières aux couleures inconnues. Allez hop, on l'embarque. |
Vous trouvez 0 éclat de carte stellaire en cristalite. Donne 1 Morceau de carte stellaire. Toujours 0 annoncé, à part dans les rapports d'expédition. |
30% de base 44% si Diplomatie ou Polyvalent |
Combat | Les champs sont déserts...Un hullulement sinistre vous assourdit...Un Torceur ! Nul mot pour décrire cet créature venue d'un monde sans lumière ni chaleur. Aux armes ! |
Vous affrontez une créature. Combat contre une créature de force 18. Voir Dégâts et combats |
17% de base 0% si Diplomatie ou Polyvalent |
Perdu | Ces champs sont un vrai labyrinthe... Bon y a rien à secouer ici, on bouge. Est-ce que quelqu'un a vu [Explorateur] ? |
Un équipier se perd. L'événement touche un équipier au hasard, parmi ceux qui ne portent pas de Boussole quadrimetric et génère une nouvelle section Perdu sur la planète. L'équipier touché gagne le statut Perdu... et sort du groupe d'expédition. Il ne peut plus être atteint par les événements des prochaines sections visitées, jusqu'à ce qu'il soit retrouvé. Se transforme en événement Rien à signaler si l'événement ne peut pas se produire. |
11% de base 8% si Diplomatie ou Polyvalent |
Rien à signaler | Un grand cri résonne. Un moment de panique. Puis plus rien... |
La zone est explorée, rien à signaler. |
Si l'événement Perdu se produit, mais que l'exploration compte une seule personne portant la Boussole quadrimetric. |
Désert
Cette planète comporte des terrains désertique, arides, secs et hostiles.
Événements possibles
Nom | Description | Effet | Probabilité |
---|---|---|---|
Fatigue | La marche dans cette étendue désertique est pénible et très douloureuse. |
Tous les équipiers subissent 2 Points de Dégâts. |
48% de base 51% si Boussole quadrimetric |
Rien à signaler | Avec surprise, vous découvrez que cette étendue désertique ne contient absolument aucun élément permettant d'améliorer votre situation. |
La zone est explorée, rien à signaler. |
29% de base 32% si Boussole quadrimetric |
Rien à signaler | Ce désert est désespérément vide... Personne à l'horizon... |
La zone est explorée, rien à signaler. |
14% de base 17% si Boussole quadrimetric |
Errance | Cette marche dans le désert ne rime à rien, vous n'avez aucune idée de votre position et décidez de revenir sur vos pas. |
Echec de l'exploration de la zone. Il reste quand même des choses à découvrir... |
9% de base 0% si Boussole quadrimetric |
Epave
Présence d'une épave inconnue.
Événements possibles
Nom | Description | Effet | Probabilité |
---|---|---|---|
Artefact | L'épave contient un artefact alien étrange... Bonne pioche ! |
Vous trouvez un artefact. |
43% de base 38% si Diplomatie ou Polyvalent |
Hydrocarbure | En siphonant les réservoirs de l'appareil, vous récupérez X tonnes de fuel. |
Vous gagnez X unités de Fuel. 3 de base, 6 si Foreuse |
30% de base 24% si Diplomatie ou Polyvalent |
Rien à signaler | L'épave est totalement vide... Quelle déception ! |
La zone est explorée, rien à signaler. |
17% de base, 38% si Diplomatie ou Polyvalent |
Combat | Apparemment le conducteur de l'appareil est toujours en vie ! Et manifestement, il n'a pas l'air de vous considérer comme son sauveur... |
Vous affrontez une créature. Combat contre une créature de force aléatoire de 8, 10, 12, 18 ou 32. Voir Dégâts et combats Si force 32 (correspond à la force de combat d'un Mankarog), la mort associée est Tué par Mankarog Chafouin ! |
10% de base 0% si Diplomatie ou Polyvalent |
Forêt
Cette planète est en partie couverte de forêt.
Événements possibles
Nom | Description | Effet | Probabilité |
---|---|---|---|
Récolte | Vous trouvez X fruits qui ont l'air délicieux. Mieux vaut les ramener au vaisseaux et les analyser avant de les manger... |
Vous gagnez X Fruits Aliens. 2 de base, +1 par équipier ayant la compétence Botaniste ou Polyvalent |
50% de base 53% si Boussole quadrimetric |
Maladie | Une liane gluante frole la joue de [Explorateur]. |
Un équipier tombe malade. |
28% de base 31% si Boussole quadrimetric |
Perdu | La forêt est si dense, qu'il est difficile de rester groupé. Au bout d'une heure de marche... [Explorateur] manque a l'appel. |
Un équipier se perd. L'événement touche un équipier au hasard, parmi ceux qui ne portent pas de Boussole quadrimetric et génère une nouvelle section Perdu sur la planète. L'équipier touché gagne le statut Perdu... et sort du groupe d'expédition. Il ne peut plus être atteint par les événements des prochaines sections visitées, jusqu'à ce qu'il soit retrouvé. Se transforme en événement Rien à signaler si l'événement ne peut pas se produire. |
13% de base 16% si Boussole quadrimetric |
Errance | Vous vous perdez dans les méandres de la forêt. |
Echec de l'exploration de la zone. Il reste quand même des choses à découvrir... |
9% de base 0% si Boussole quadrimetric |
Rien à signaler | Un grand cri résonne. Un moment de panique. Puis plus rien... |
La zone est explorée, rien à signaler. |
Si l'événement Perdu se produit, mais que l'exploration compte une seule personne portant la Boussole quadrimetric. |
Grotte
Cette planète est truffé de cavernes sombres et humides.
Événements possibles
Nom | Description | Effet | Probabilité |
---|---|---|---|
Hydrocarbure | Vous trouvez une veine de charbonite gélatineuse... Le réservoir du réacteur devrait pouvoir digérer ça ! |
Vous gagnez X unités de Fuel.2 de base, 4 si Foreuse. |
51% de base 52% si Boussole quadrimetric |
Accident | En sautant pour éviter un scorpion alien qui passait par là, [Explorateur] s'ouvre le cuir chevelu sur une stalactite. |
Un équipier subit de 3 à 5 Points de Dégâts. Touche un équipier au hasard parmi le groupe d'expédition. Aucun dégât si l'équipier porte une Corde dans on inventaire personnel. |
33% de base 34% si Boussole quadrimetric |
Artefact | Au fond de la grotte, vous trouvez dans un petit coffret un objet bien étrange... |
Vous trouvez un artefact. |
12% de base 14% si Boussole quadrimetric |
Errance | Ce réseau de caverne est inextricable, vous arrivez néanmoins à trouver la sortie, mais vous avez la sensation qu'il reste quelque chose là dedans... |
Echec de l'exploration de la zone. |
4% de base 0% si Boussole quadrimetric |
Marais
Cette planète comporte de terrains marécageux, boueux et malodorants.
Événements possibles
Nom | Description | Effet | Probabilité |
---|---|---|---|
Maladie | Après une heure de marche dans la vase, vous ne comptez plus les sangsues bizarres accrochées à vos mollets, elles ont bien dû vous pomper un demi-litre de sang. |
Un équipier tombe malade. |
42% |
Récolte | Le marais est rempli de grosses racines sur lesquelles poussent des fruits bizarres. Vous décidez d'en ramener quelques-uns. |
Vous gagnez X Fruits Aliens.2 de base, +1 par équipier ayant la compétence Botaniste ou Polyvalent |
28% |
Fatigue | Après deux heures de marche dans la vase, vous n'en pouvez plus de cette mélasse. Et des parasites. Et de la chaleur. Et de l'humidité. Et des hurlements... |
Tous les équipiers subissent 2 Points de Dégâts. |
22% |
Rien à signaler | Ce marais est incroyablement calme... Rien de notable dans les parages. |
La zone est explorée, rien à signaler. |
8% |
Montagne
Des étendues rocheuses couvre cette planète
Événements possibles
Nom | Description | Effet | Probabilité |
---|---|---|---|
Accident | [Explorateur] chute d'une petite falaise et s'écrase 4 mètres plus bas... Ouch ! |
Un équipier subit de 3 à 5 Points de Dégâts. Touche un équipier au hasard parmi le groupe d'expédition. Aucun dégât si l'équipier porte une Corde dans on inventaire personnel. |
44% |
Hydrocarbure | [Explorateur] trébuche sur des morceaux de charbonites gros comme le poing, chouette ! |
Vous gagnez X unité de Fuel. 1 de base, 2 si Foreuse. |
27% |
Fatigue | L'exploration se transforme en séance d'escalade, l'équipe est épuisé. |
Tous les équipiers subissent 2 Points de Dégâts. |
19% |
Récolte | Au sommet du pic rocheux, vous remarquez un petit arbuste avec des baies un peu bizarre. Vous décidez d'en ramener quelques-unes. |
Vous gagnez X Fruits Aliens. 1 de base, +1 par équipier ayant la compétence Botaniste ou Polyvalent. |
10% |
Océan
L'espace quasi-infini mais en mouillé.
Événements possibles
Nom | Description | Effet | Probabilité |
---|---|---|---|
Rien à signaler | La mer est calme. Rien d'intéressant par ici. |
La zone est explorée, rien à signaler. |
39% |
Provision | En utilisant un ligne rudimentaire, vous arrivez à prendre un Empilodon. Belle pêche |
Vous gagnez X Steack Alien. 3 de base, +1 par équipier ayant la compétence Survie. |
31% |
Rien à signaler | De violents vents agitent l'océan. C'est un temps idéal pour faire du surf, mais vous devez sauver l'humanité... |
La zone est explorée, rien à signaler. |
21% |
Perdu | Grosse galère... [Explorateur] est tombé a l'eau. Ca va complexifier la suite des opérations... |
Un équipier se perd. L'événement touche un équipier au hasard, parmi ceux qui ne portent pas de Boussole quadrimetric et génère une nouvelle section Perdu sur la planète. L'équipier touché gagne le statut Perdu... et sort du groupe d'expédition. Il ne peut plus être atteint par les événements des prochaines sections visitées, jusqu'à ce qu'il soit retrouvé. Se transforme en événement Rien à signaler si l'événement ne peut pas se produire. |
9% de base |
Rien à signaler | Un grand cri résonne. Un moment de panique. Puis plus rien... |
La zone est explorée, rien à signaler. |
Si l'événement Perdu se produit, mais que l'exploration compte une seule personne portant la Boussole quadrimetric. |
Ruine
Présence de ruines d'une ancienne civilisation
Événements possibles
Nom | Description | Effet | Probabilité |
---|---|---|---|
Artefact | Au sein de la ruine du plus grand bâtiment de la cité vous trouvez un artefact alien intact ! |
Vous trouvez un artefact. |
43% de base 46% si Diplomatie ou Polyvalent |
Rien à signaler | Vous déambulez pendant plusieurs heures dans la cité en ruine sans trouver quoique ce soit d'intéressant |
La zone est explorée, rien à signaler. |
27% de base 41% si Diplomatie ou Polyvalent |
Combat | Alors que vous fouillez la cité en ruine, vous ne prenez pas garde à la hordes de Zombis Aliens qui entourent votre position... C'est une attaque surprise ! |
Vous affrontez une créature. Combat contre une créature de force 15. Voir Dégâts et combats |
20% de base 0% si Diplomatie ou Polyvalent |
Accident | Une arche en ruine s'écroule sur [Explorateur] ! |
Un équipier subit de 3 à 5 Points de Dégâts |
10% de base 13% si Diplomatie ou Polyvalent |
Verger
Présences d'arbre fruitiers
Événements possibles
Nom | Description | Effet | Probabilité |
---|---|---|---|
Récolte | Vous trouvez un arbre géant similaire à un baobab. A son sommet pousse une multitude de fruits étranges que vous décidez de ramener au Daedalus. |
Vous gagnez X Fruits Aliens. 3 de base, +1 par équipier ayant la compétence Botaniste ou Polyvalent |
35% |
Récolte | Plusieurs arbustes touffus attirent votre attention, dans l'un d'entre eux se trouve de curieux fruits... |
Vous gagnez X Fruits Aliens. 1 de base, +1 par équipier ayant la compétence Botaniste ou Polyvalent |
30% |
Rien à signaler | Les arbustes de la zone ne contiennent aucun fruit, vous n'êtes pas tombé a la bonne saison il faudra revenir plus tard ! |
La zone est explorée, rien à signaler. |
22% |
Rien à signaler | Après plusieurs heures passées à récolter de petits fruits noirs, vous vous apercevez que ceux-ci se sont ouverts et que leur contenu a détalé hors de vos sac ! |
La zone est explorée, rien à signaler. |
13% |